iOS runtime

概述

runtime是深刻理解iOS開發(fā)所必需理解的東西。下文中會(huì)整理runtime相關(guān)的內(nèi)容,方便查閱學(xué)習(xí)。

什么是runtime

  • 我們寫的代碼在程序運(yùn)行過(guò)程中都會(huì)被轉(zhuǎn)化成runtime的C代碼執(zhí)行,例如[target doSomething];會(huì)被轉(zhuǎn)化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));

  • OC中一切都被設(shè)計(jì)成了對(duì)象,我們都知道一個(gè)類被初始化成一個(gè)實(shí)例,這個(gè)實(shí)例是一個(gè)對(duì)象。實(shí)際上一個(gè)類本質(zhì)上也是一個(gè)對(duì)象,在runtime中用結(jié)構(gòu)體表示。

  • 相關(guān)的定義:

/// 描述類中的一個(gè)方法
typedef struct objc_method *Method;

/// 實(shí)例變量
typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// 類別Category
typedef struct objc_category *Category;

/// 類中聲明的屬性
typedef struct objc_property *objc_property_t;
  • 類在runtime中的表示
//類在runtime中的表示
struct objc_class {
    Class isa;//指針,顧名思義,表示是一個(gè)什么,
    //實(shí)例的isa指向類對(duì)象,類對(duì)象的isa指向元類

#if !__OBJC2__
    Class super_class;  //指向父類
    const char *name;  //類名
    long version;
    long info;
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars //成員變量列表
    struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
    struct objc_cache *cache;//緩存
    //一種優(yōu)化,調(diào)用過(guò)的方法存入緩存列表,下次調(diào)用先找緩存
    struct objc_protocol_list *protocols //協(xié)議列表
    #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

獲取列表

有時(shí)候會(huì)有這樣的需求,我們需要知道當(dāng)前類中每個(gè)屬性的名字(比如字典轉(zhuǎn)模型,字典的Key和模型對(duì)象的屬性名字不匹配)。
我們可以通過(guò)runtime的一系列方法獲取類的一些信息(包括屬性列表,方法列表,成員變量列表,和遵循的協(xié)議列表)。

unsigned int count;
    //獲取屬性列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }
    
    //獲取方法列表
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }
    
    //獲取成員變量列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }
    
    //獲取協(xié)議列表
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }

在Xcode上跑一下看看輸出,但需要給你當(dāng)前的類寫幾個(gè)屬性,成員變量,方法和協(xié)議,不然獲取的列表是沒有東西的。
注意,調(diào)用這些獲取列表的方法別忘記導(dǎo)入頭文件#import <objc/runtime.h>。

  • 方法調(diào)用

讓我們看一下方法調(diào)用在運(yùn)行時(shí)的過(guò)程(參照前文類在runtime中的表示)

如果用實(shí)例對(duì)象調(diào)用實(shí)例方法,會(huì)到實(shí)例的isa指針指向的對(duì)象(也就是類對(duì)象)操作。
如果調(diào)用的是類方法,就會(huì)到類對(duì)象的isa指針指向的對(duì)象(也就是元類對(duì)象)中操作。

  1. 首先,在相應(yīng)操作的對(duì)象中的緩存方法列表中找調(diào)用的方法,如果找到,轉(zhuǎn)向相應(yīng)實(shí)現(xiàn)并執(zhí)行。
  2. 如果沒找到,在相應(yīng)操作的對(duì)象中的方法列表中找調(diào)用的方法,如果找到,轉(zhuǎn)向相應(yīng)實(shí)現(xiàn)執(zhí)行
  3. 如果沒找到,去父類指針?biāo)赶虻膶?duì)象中執(zhí)行1,2.
  4. 以此類推,如果一直到根類還沒找到,轉(zhuǎn)向攔截調(diào)用。
  5. 如果沒有重寫攔截調(diào)用的方法,程序報(bào)錯(cuò)。

以上的過(guò)程給我?guī)?lái)的啟發(fā):

  • 重寫父類的方法,并沒有覆蓋掉父類的方法,只是在當(dāng)前類對(duì)象中找到了這個(gè)方法后就不會(huì)再去父類中找了。
  • 如果想調(diào)用已經(jīng)重寫過(guò)的方法的父類的實(shí)現(xiàn),只需使用super這個(gè)編譯器標(biāo)識(shí),它會(huì)在運(yùn)行時(shí)跳過(guò)在當(dāng)前的類對(duì)象中尋找方法的過(guò)程。

攔截調(diào)用

在方法調(diào)用中說(shuō)到了,如果沒有找到方法就會(huì)轉(zhuǎn)向攔截調(diào)用。
那么什么是攔截調(diào)用呢。
攔截調(diào)用就是,在找不到調(diào)用的方法程序崩潰之前,你有機(jī)會(huì)通過(guò)重寫NSObject的四個(gè)方法來(lái)處理。

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
//后兩個(gè)方法需要轉(zhuǎn)發(fā)到其他的類處理
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
  • 第一個(gè)方法是當(dāng)你調(diào)用一個(gè)不存在的類方法的時(shí)候,會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,默認(rèn)返回NO,你可以加上自己的處理然后返回YES。
  • 第二個(gè)方法和第一個(gè)方法相似,只不過(guò)處理的是實(shí)例方法。
  • 第三個(gè)方法是將你調(diào)用的不存在的方法重定向到一個(gè)其他聲明了這個(gè)方法的類,只需要你返回一個(gè)有這個(gè)方法的target。
  • 第四個(gè)方法是將你調(diào)用的不存在的方法打包成NSInvocation傳給你。做完你自己的處理后,調(diào)用invokeWithTarget:方法讓某個(gè)target觸發(fā)這個(gè)方法。

動(dòng)態(tài)添加方法

重寫了攔截調(diào)用的方法并且返回了YES,我們要怎么處理呢?
有一個(gè)辦法是根據(jù)傳進(jìn)來(lái)的SEL類型的selector動(dòng)態(tài)添加一個(gè)方法。

首先從外部隱式調(diào)用一個(gè)不存在的方法:

//隱式調(diào)用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];

然后,在target對(duì)象內(nèi)部重寫攔截調(diào)用的方法,動(dòng)態(tài)添加方法。

void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
    NSLog(@"add C IMP ", string);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    
    //給本類動(dòng)態(tài)添加一個(gè)方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
    }
    return YES;
}

其中class_addMethod的四個(gè)參數(shù)分別是:

  1. Class cls 給哪個(gè)類添加方法,本例中是self

  2. SEL name 添加的方法,本例中是重寫的攔截調(diào)用傳進(jìn)來(lái)的selector。

  3. IMP imp 方法的實(shí)現(xiàn),C方法的方法實(shí)現(xiàn)可以直接獲得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;獲得方法的實(shí)現(xiàn)。

  4. "v@:*"方法的簽名,代表有一個(gè)參數(shù)的方法。

關(guān)聯(lián)對(duì)象

現(xiàn)在你準(zhǔn)備用一個(gè)系統(tǒng)的類,但是系統(tǒng)的類并不能滿足你的需求,你需要額外添加一個(gè)屬性。
這種情況的一般解決辦法就是繼承。
但是,只增加一個(gè)屬性,就去繼承一個(gè)類,總是覺得太麻煩類。
這個(gè)時(shí)候,runtime的關(guān)聯(lián)屬性就發(fā)揮它的作用了。

//首先定義一個(gè)全局變量,用它的地址作為關(guān)聯(lián)對(duì)象的key
static char associatedObjectKey;
//設(shè)置關(guān)聯(lián)對(duì)象
objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字符串屬性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //獲取關(guān)聯(lián)對(duì)象
NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);

objc_setAssociatedObject的四個(gè)參數(shù):

  1. id object給誰(shuí)設(shè)置關(guān)聯(lián)對(duì)象。
  2. const void *key關(guān)聯(lián)對(duì)象唯一的key,獲取時(shí)會(huì)用到。
  3. id value關(guān)聯(lián)對(duì)象。
  4. objc_AssociationPolicy關(guān)聯(lián)策略,有以下幾種策略:
enum {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, 
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 
};

如果你熟悉OC,看名字應(yīng)該知道這幾種策略的意思了吧。

objc_getAssociatedObject的兩個(gè)參數(shù)。

  1. id object獲取誰(shuí)的關(guān)聯(lián)對(duì)象。
  2. const void *key根據(jù)這個(gè)唯一的key獲取關(guān)聯(lián)對(duì)象。

其實(shí),你還可以把添加和獲取關(guān)聯(lián)對(duì)象的方法寫在你需要用到這個(gè)功能的類的類別中,方便使用。

//添加關(guān)聯(lián)對(duì)象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//獲取關(guān)聯(lián)對(duì)象
- (id)getAssociatedObject{
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

注意:這里面我們把getAssociatedObject方法的地址作為唯一的key,_cmd代表當(dāng)前調(diào)用方法的地址。

參考文獻(xiàn)

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