關(guān)于macOS 事件響應(yīng)架構(gòu) 可以參看我的另一篇文章macOS AppKit 的事件響應(yīng)簡介,本文是對事件響應(yīng)的經(jīng)一步實(shí)踐與討論,通過代碼細(xì)節(jié)來展示一些實(shí)際開發(fā)中的問題與原因,僅供學(xué)習(xí)討論.
0x00 什么是響應(yīng)鏈
響應(yīng)鏈
是一種消息處理機(jī)制,它是由一組有序
的響應(yīng)者對象
組成的鏈條.當(dāng)消息
進(jìn)入響應(yīng)鏈條后,由響應(yīng)者對象
依次判斷是否能夠
處理該消息,當(dāng)一個(gè)響應(yīng)者對象
不能處理此條消息
時(shí),它會(huì)將消息傳遞給它的繼任者(也就是它的下一個(gè)響應(yīng)者對象)
. 響應(yīng)鏈具有如下特性
:
- 由
App Kit
自動(dòng)創(chuàng)建的; - 一個(gè)App可以包含
任意數(shù)量
的響應(yīng)鏈,但同一時(shí)刻
僅能有一條響應(yīng)鏈
處理消息; - 可以在響應(yīng)鏈中
插入
響應(yīng)者:(通過NSResponder
的setNextResponder:
方法); -
不同的
事件消息,在響應(yīng)鏈中會(huì)有不同的
響應(yīng)邏輯;
0x01 響應(yīng)消息的種類
響應(yīng)鏈
處理的消息大體上分為兩種
:Event Messages和Action Messages
Event Messages(事件消息):
Event Messages
主要指的是由鍵盤/鼠標(biāo)/觸控板
觸發(fā)的NSEvent事件
.幾乎所有的Event Messages
都由當(dāng)前窗口對象(NSWindow)
的響應(yīng)鏈進(jìn)行處理;事件消息
的處理起始
于NSWindow的第一個(gè)派發(fā)對象
.
- 對于
鍵盤
事件, 響應(yīng)是從窗口的第一響應(yīng)者
開始; - 對于
鼠標(biāo)/觸控板
事件,響應(yīng)是從用戶操作的view
開始;
如果事件消息在最初沒有響應(yīng)
,那么響應(yīng)鏈將按照視圖的層級(jí)結(jié)構(gòu)
依次傳遞消息,直到窗口對象(NSWindow)
為止,如果當(dāng)前窗口對象(NSWindow)
是由NSWindowController
管理的,那么這個(gè)NSWindowController
將會(huì)成為最終
的事件響應(yīng)者;當(dāng)整個(gè)響應(yīng)鏈都沒有完成對事件的處理時(shí),響應(yīng)鏈會(huì)調(diào)用最后響應(yīng)者
的noResponderFor:
方法,可以根據(jù)具體的需求來重寫這個(gè)方法
實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能;
Action Messages(行為消息):
Action Messages
主要是指一些操作指令
的行為事件,比如"翻到下一頁"
,"移動(dòng)到文章的最后一行"
,或"移動(dòng)到行首(行尾)"
等操作指令行為;App Kit
構(gòu)建處理Action Messages
的響應(yīng)鏈時(shí),主要依據(jù)下面兩種情況:
-
App
是否基于文檔結(jié)構(gòu)
(如果非文檔結(jié)構(gòu)App
,則判斷window
是否有NSWindowController
管理); -
App
是否顯示key window
以及main window
;
非文檔App 無NSWindowController
,且主Window
即為key Window
的響應(yīng)鏈
圖例:
非文檔App
無NSWindowController
,且主Window
與key Window
不同 的響應(yīng)鏈
圖例:非文檔App 有
NSWindowController
的響應(yīng)鏈
圖例:0x02 響應(yīng)者
響應(yīng)者
是一個(gè)能夠接收消息
的對象,并且可以響應(yīng)行為
,響應(yīng)者通常都繼承自NSResponder
;例如App Kit中的NSApplication
, NSWindow
, NSDrawer
, NSWindowController
, NSView
等均是如此; 響應(yīng)者是構(gòu)成響應(yīng)鏈
中的一部分.
0x03 第一響應(yīng)者
第一響應(yīng)者
是指用戶通過鼠標(biāo)
或者鍵盤
選擇的交互對象;它通常是整個(gè)響應(yīng)鏈
中的第一個(gè)
響應(yīng)者對象,NSWindow對象
的最初始第一響應(yīng)者是它自己
,當(dāng)window
顯示在屏幕
上時(shí),也可以手動(dòng)設(shè)定
它的第一響應(yīng)者對象(使用NSWindow對象
的makeFirstResponder:
方法).
當(dāng)一個(gè)NSWindow對象
在接收到鼠標(biāo)點(diǎn)擊(mouse-down)
事件時(shí),會(huì)自動(dòng)設(shè)置
鼠標(biāo)所處的View
為第一響應(yīng)者
;那么NSWindow對象
如何確認(rèn)某個(gè)對象
是否能夠
成為第一響應(yīng)者呢?答案是調(diào)用對象
的acceptsFirstResponder方法
獲取結(jié)果;這個(gè)方法默認(rèn)返回NO
;如果某個(gè)響應(yīng)者
對象希望成為第一響應(yīng)者
,那么它需要重寫
這個(gè)方法,并返回YES
;
需要注意的一個(gè)事件是:Mouse-moved,它總是發(fā)送給第一響應(yīng)者
,而不是鼠標(biāo)所在的視圖View
;
0x04 從一個(gè)實(shí)際"栗子"開始
項(xiàng)目示例代碼地址:ResponderChainDemo
理論結(jié)合實(shí)踐
,讓我們通過一個(gè)實(shí)際
項(xiàng)目示例來嘗試
學(xué)習(xí)響應(yīng)鏈
的事件處理
.
在
ViewController
中實(shí)現(xiàn)鍵盤按下
事件/鼠標(biāo)點(diǎn)擊
事件 并在視圖加載完畢
后,輸出響應(yīng)鏈
信息:
代碼運(yùn)行結(jié)果:
鼠標(biāo)事件
正常響應(yīng),但鍵盤事件
沒有獲得響應(yīng)! 根據(jù)輸出的響應(yīng)鏈
信息,繪制響應(yīng)鏈
如下圖:
根據(jù)前文
Event Message
中講到的鼠標(biāo)/觸控板
事件是從用戶操作的View
開始,由于ViewController
的View
沒有實(shí)現(xiàn)mouseDown:
響應(yīng)事件,所以響應(yīng)鏈
會(huì)將事件接著傳遞給View的下一個(gè)響應(yīng)者
(就是ViewController
),因此我們可以看到正常信息輸出;
為了
驗(yàn)證
響應(yīng)鏈的事件傳遞過程
,我們在工程中添加自定義XCResponseView
,并實(shí)現(xiàn)mouseDown:
事件處理邏輯,運(yùn)行代碼從控制臺(tái)中的信息
可以看出,鼠標(biāo)事件是XCResponseView
類輸出,而ViewController
沒有輸出(盡管ViewController
也實(shí)現(xiàn)了mouseDown:
方法)
因此我們得到的
mouseDown:
事件的響應(yīng)鏈圖
如下:
在理解
鼠標(biāo)事件
的響應(yīng)順序后,那么問題來了,為什么鍵盤事件
沒有響應(yīng)呢?顯然ViewController
中我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了keyDown:
方法;在回答這個(gè)問題之前,我們先看一下網(wǎng)絡(luò)上普遍
關(guān)于NSViewController
監(jiān)聽鍵盤事件
的方法:使用NSEvent
添加本地事件監(jiān)聽
代碼運(yùn)行后,可以實(shí)現(xiàn)
鍵盤事件的處理
,但為了更細(xì)致的了解響應(yīng)鏈
過程,我們并不使用這個(gè)方案
,那么我們再來回顧
一下"Event Message"
中對于鍵盤事件
的描述:
鍵盤事件
與鼠標(biāo)事件
的起始響應(yīng)者
是不一樣的,在viewDidAppear
方法中,我們添加代碼
查看一下:當(dāng)前窗口的第一響應(yīng)者對象
信息:
根據(jù)
控制臺(tái)信息
,我們可以看出鍵盤事件
的第一響應(yīng)者是當(dāng)前窗口
對象NSWindow
,在鍵盤事件
的整個(gè)
響應(yīng)鏈中,ViewController
是被忽略的,所以ViewController
中的keyDown:
方法沒有機(jī)會(huì)被執(zhí)行
;
由此可知,如果需要
ViewController
響應(yīng)鍵盤事件
,我們需要告知NSWindow
對象,它的下一個(gè)響應(yīng)者
是ViewController
即可.代碼如下:
變更后的
響應(yīng)鏈
如圖:
代碼運(yùn)行后,
點(diǎn)擊鍵盤(功能鍵除外)
可以看到ViewController
的keyDown:
方法正常輸出:
盡管使用
上面的方法
,我們完成了ViewController
對鍵盤事件
的響應(yīng),但是卻改變
了原來的響應(yīng)鏈結(jié)構(gòu)
,姿勢不夠優(yōu)雅
,那么有沒有不改變
響應(yīng)鏈結(jié)構(gòu),仍然可以讓ViewController
響應(yīng)鍵盤事件
的方法呢? 答案:是改變第一響應(yīng)者,因?yàn)?code>鍵盤事件是從第一響應(yīng)者
開始的! 我們需要將響應(yīng)鏈設(shè)置為下圖的效果即可:(View獲取鍵盤事件后如果自己不響應(yīng),就會(huì)依據(jù)響應(yīng)鏈傳遞給ViewController)
根據(jù)前文0x03 第一響應(yīng)者 內(nèi)容可知,我們只需要讓自定義的
XCResponseView
實(shí)現(xiàn)acceptsFirstResponder
方法并返回YES
即可:
運(yùn)行代碼,查看
控制臺(tái)
信息,第一響應(yīng)者是XCResponseView
,而且ViewController
響應(yīng)了鍵盤
事件!
0x05 一些思考
本文通過示例
拋磚引玉,僅僅討論學(xué)習(xí)響應(yīng)鏈
的冰山一角,希望對學(xué)習(xí)macOS事件響應(yīng)機(jī)制
有所幫助,為了大家能夠更深入了解
響應(yīng)鏈,留一些思考問題,激發(fā)大家的主動(dòng)學(xué)習(xí)
姿勢:
NSEvent
的addLocalMonitorForEventsMatchingMask: handler:
方法中,handler
中為什么返回值
?在
控制器(NSViewController)
中運(yùn)行代碼[self.view setNextResponder:nil];
的效果與期望一樣么?NSWindow
的makeFirstResponder:
生效的條件是什么?NSViewController
實(shí)現(xiàn)acceptsFirstResponder
方法并返回YES
有效果么? 為什么?