為什么我們玩游戲時會感到快樂?又為什么會對一款游戲厭煩?
要解答這兩個問題,我們需要從人類大腦的運作方式談起。
大腦的運作方式
大量運用模式是人類大腦的天賦
規律,我們十分渴求規律和模式,因為我們需要把事物簡化,好讓它們進入我們的大腦。找到了模式,找到一系列事物的邏輯,你再不需要記住所有事情,你只需要保持這一模式。就像人的面部表情一樣,人的面部表情肌共有44塊,通過與血管、骨骼的配合,一共能做出5000多個表情。其中各種不同的笑就有19種,每一種笑都會動用不同的面部肌肉組合,有時可以調用53塊肌肉,有時則只用到5塊肌肉。以微笑為例:一個大大微笑動用42塊的面部肌肉。但是如果問一個人什么是微笑,估計很多人的印象是嘴角上揚,眼睛微瞇,眉頭舒展等,這就是人們發現的屬于微笑的模式,而不會去記憶一個微笑具體動用了多少塊肌肉,分別是哪些肌肉。
大腦擅長剔除一些不相關的事物
我們往往會發現,當我們對某件事全神貫注時,我們的大腦會自動忽略掉與之不相干的信息。比如我們在看電視時往往很難注意到穿幫鏡頭,除非你對這個電視不感興趣。
降低復雜性,我們試圖強制性的理解事物的習慣,實際是謀求降低復雜性。
人的大腦容量是有限的,所以大腦會本能的在記憶和理解事物時對其進行抽象和壓縮,而這個過程就是謀求降低復雜性。
大腦需要刺激,它時時刻刻都在嘗試著學習新內容,從周圍的一切汲取知識和信息,永不知足。
曾有人做過這樣的實驗,把一個人丟在一個空無一物的黑屋子里,這個人很快就感到焦慮,不知所措,恐懼等心理活動,原因就是他的大腦無法獲取知識和信息,從而無法做出判斷。
游戲為什么會帶來快樂?
拉夫科斯特說“來自游戲的快感是從掌握、理解中獲得的,是解謎行動本身使得游戲變得有意思。在玩游戲時學習就是興奮劑。”
游戲中產生快樂的形勢:
1.在游戲中掌握了一定的技巧或發現了游戲運行的某種模式。上面提到了“大量運作模式是人類大腦的天賦。”,當我們的大腦發現游戲中的某種模式(也可以是某種利于自己取得勝利的技巧)時,大腦會做出反饋,我們就會感覺到喜悅。
2.一旦我們看出了一種模式,我們就會在追蹤并且看著它重新出現的過程中享受快樂。這一條是上一條的衍生。沒錯,我們的大腦喜歡發現模式,且樂此不疲,當大腦發現一種模式時會不由自主的追蹤這個模式,并且在看到它重復出現時感到樂趣。
3.在全神貫注玩游戲時,大腦會替我們祛除現實生活中不愉快的信息。這也是大多數宅男往往不注意個人衛生和周圍環境衛生的原因。因為當他們全身心的投入到虛擬世界中時,他們的大腦自主的選擇了無視周圍和自身,他們根本就沒有意識到這一點。
4.游戲中的內容夠刺激。當我們在玩一款游戲時大腦經常能感覺到刺激大腦皮層的內容時大腦會產生興奮。
5.滿足某種欲望。當游戲中的元素能夠滿足我們的某種欲望時,我們會感到快樂。
6.成就感。游戲是由一個個關卡或者任務組成的,當我們完成一個關卡或者任務時,我們會得到強烈的成就感,這是一個正反饋,會支持我們繼續挑戰下一個關卡或者任務。
我們為什么會對游戲厭煩?
厭煩是大腦在尋找新的信息,當游戲無法在他所提供的謎團中展現新事物時,就會令人感覺無聊,切記任何一款游戲終究會被玩家厭煩。
游戲產生厭倦感的形式:
1.游戲玩法太過簡單。就像讓成年人去玩兒童涂鴉游戲一樣,絕大多數成年人玩不了五分鐘就會覺得太乏味,沒意思。
2.游戲玩法太過于復雜且沒有能讓人提起興趣的部分。就像一款經典的網絡游戲《EVE》一樣,過于復雜的玩法導致除了喜歡硬科幻的玩家和核心玩家外少有玩家能提起興趣玩下去。喜歡硬科幻的玩家是可以在《EVE》游戲中滿足自己的對硬科幻的幻想得到樂趣,核心玩家是通過超出常人的大量練習和總結掌握和理解的這款游戲而得到快樂。但是上述兩種玩家是少數人,對于大多數玩家來說,它太復雜且沒有吸引自己的地方,所以會感到厭煩。
3.游戲沒有一套基本的模式。上面說過“來自游戲的快感是從掌握、理解中獲得的,是解謎行動本身使得游戲變得有意思。”,而一款沒有基本模式的游戲玩家是無法掌握理解到任何東西的,自然就會產生厭煩。用一款硬核游戲《黑暗之魂》舉例子,《黑魂》這款游戲是出了名的難玩,隨隨便便一個小怪差不多就能秒殺掉你使你讀檔重來。但是依然有很多玩家趨之若鶩,原因就在于玩家可以摸索出怪物的固定攻擊模式、有規律的行動模式,從而在斬殺怪物和boss時得到快感。
4.游戲中的模式變化速度太慢。當一款游戲的模式變化速度過于緩慢時,玩家會認為游戲內容一直在重復,從而感到乏味。
5.游戲中的模式變化速度太快。游戲中的模式變化速度太快,玩家接受不了這種變化速度從而會升起:“這款游戲太難了,我接受不了”的想法,從而放棄玩下去。
6.玩家掌握并精通了游戲的所有模式,愉悅感從而消失,漸漸感到乏味。