Android 開發(fā)藝術探索筆記之十一 -- Android 的多線程和線程池

學習內容

  • 線程基本概念
  • 線程的不同形式
    • AsyncTask
    • HandlerThread
    • IntentService
  • 線程池基礎

原文開篇部分

  • 主線程主要處理和界面相關的事情,而子線程則往往用于執(zhí)行耗時操作。
  • 線程的多種形態(tài):
    • AsyncTask:底層封裝了線程池和 Handler,目的在于方便開發(fā)者在子線程中更新 UI
    • HandlerThread:底層直接使用了線程,它是一個具有消息循環(huán)的線程,其內部可以使用 Handler
    • IntentService:底層直接使用了線程,內部采用 HandlerThread 來執(zhí)行任務,完成后即退出。它是類似后臺線程的服務,不易被系統(tǒng)殺死從而保證后臺任務的執(zhí)行。而單純后臺線程的話,如果內部沒有活動的四大組件,優(yōu)先級低,容易被殺死。
  • 線程池:
    • 線程的創(chuàng)建和銷毀有相應的開銷,因此采用線程池,線程池中會緩存一定數量的線程,通過線程池可以避免因為頻繁創(chuàng)建和銷毀線程所帶來的系統(tǒng)開銷。

主線程和子線程

基本介紹

  1. 主線程指進程擁有的線程;子線程也叫工作線程,除了主線程以外的線程都是子線程。
  2. 主線程的作用是運行四大組件以及處理它們和用戶的交互,而子線程的作用則是執(zhí)行耗時任務
  3. Android 3.0 以后,網絡訪問必須在子線程中進行,否則網絡訪問會失敗,并拋出 NetworkOnMainThreadException 異常,此舉是為了避免主線程由于被耗時任務所阻塞而出現(xiàn) ANR。

Android 中的線程形態(tài)

AsyncTask

1. 基本

  • 輕量級
  • 適合執(zhí)行后臺任務以及在主線程中訪問 UI,但不適合執(zhí)行特別好使的后臺任務。(特別耗時的,建議線程池)

2.參數

  • AsyncTask 是一個抽象的泛型類,有三個參數,具體聲明如下

    public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

  • Params:表示參數的類型

  • Progress:表示后臺任務的執(zhí)行進度的類型

  • Result:表示后臺任務的返回結果的類型

3.核心方法

  1. onPreExecute():在主線程中執(zhí)行。在異步任務之前調用此方法,做一些準備工作
  2. doInBackground(Params...params):
    1. 線程池中調用,用于執(zhí)行異步任務,參數表明異步任務的輸入參數。
    2. 內部可以通過 publishProgress 方法更新任務進度,而 publishProgress 方法中會調用 onProgressUpdate方法
    3. 另外該方法返回結果給 onPostExecute 方法。
  3. onProgressUpdate(Progress...progress):在主線程中執(zhí)行,當后臺任務的進度發(fā)生改變時此方法被調用。用于更新界面中的進度。
  4. onPostExecute(Result result):在主線程中執(zhí)行,異步任務執(zhí)行之后,此方法被調用,result 是后臺任務的返回值。用于在任務完成后給出提示。
  5. 補充
    1. 執(zhí)行順序:onPreExecute --> doInBackground --> onPostExecute。
    2. onCanceled():在 主線程 中執(zhí)行,異步任務取消時,該方法被調用,此時 onPoseExecute 方法不會被調用。

4.限制

  1. AsyncTask 的類必須在 主線程 中加載,即第一次訪問 AsyncTask 必須發(fā)生在主線程,Android 4.1 及以上版本已自動完成。
  2. AsyncTask 的對象必須在 主線程 中創(chuàng)建
  3. execute 方法必須在 UI 線程 調用
  4. 不要在程序中直接調用 onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate、onPostExecute 方法
  5. 一個 AsyncTask 對象只能 執(zhí)行一次,即只能調用一次 execute 方法,否則報異常
  6. Android 1.6 以前,串行執(zhí)行任務;Android 1.6 時采用線程池處理并行任務;Andorid 3.0 開始,采用單個線程來串行執(zhí)行任務,但是可以通過 AsyncTask 的 executeOnExecutor 方法來并行執(zhí)行任務。

AsyncTask 的工作原理

1.分析

  • execute(Params... params) 入手分析,它會調用 **executeOnExecutor **方法:

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
    
    @MainThread
        public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
                Params... params) {
            if (mStatus != Status.PENDING) {
                switch (mStatus) {
                    case RUNNING:
                        throw new IllegalStateException("Cannot execute task"
                                + " the task is already running.");
                    case FINISHED:
                        throw new IllegalStateException(&quot;Cannot execute task:&quot;
                                + " the task has already been executed "
                                + "(a task can be executed only once)");
                }
            }
    
            mStatus = Status.RUNNING;
    
            onPreExecute();
    
            mWorker.mParams = params;
            exec.execute(mFuture);
    
            return this;
        }
    

    在 executeOnExecutor 方法中,首先 onPreExecute 方法被調用,之后線程池開始執(zhí)行 exec.execute(mFuture),這里實際上調用的是 SerialExecutor.execute(final Runnable r) 方法:

    private static class SerialExecutor implements Executor {
            final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
            Runnable mActive;
    
            public synchronized void execute(final Runnable r) {
                mTasks.offer(new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            r.run();
                        } finally {
                            scheduleNext();
                        }
                    }
                });
                if (mActive == null) {
                    scheduleNext();
                }
            }
    
            protected synchronized void scheduleNext() {
                if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                    THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
                }
            }
        }
    

    此處可以分析 AsyncTask 的排隊執(zhí)行的過程。首先系統(tǒng)把 AsyncTask 的 Params 參數封裝成 FutureTask 對象,F(xiàn)utureTask 是一個并發(fā)類,它充當 Runnable 的作用。接著這個 FutureTask 會交給 SerialExecutor 的 execute 方法處理。

    execute 方法首先會把該 FutureTask 對象插入到任務隊列 mTasks,如果此時沒有正在活動的 AsyncTask 任務,就會執(zhí)行下一個 AsyncTask 任務;同時當一個 AsyncTask 任務執(zhí)行完后,AsyncTask 會繼續(xù)執(zhí)行其他任務直到所有任務都執(zhí)行完為止。(串行執(zhí)行

    AsyncTask 有兩個線程池(THREAD_POOL_EXECUTOR 和 SerialExecutor )和一個 Handler(InternalHandler)。

    • SerialExecutor 用于任務的排隊
    • THREAD_POOL_EXECUTOR 用于真正的執(zhí)行任務
    • InternalHandler 用于將執(zhí)行環(huán)境從線程池切換到主線程

    在上面的分析中,我們看到 SerialExecutor 中調用了 FutrueTask 的 run 方法,而其 run 方法中會調用 mWorker 的 call 方法,call 方法定義在 AsyncTask 的構造函數中

    mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
                public Result call() throws Exception {
                    mTaskInvoked.set(true);
                    Result result = null;
                    try {
                        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                        //noinspection unchecked
                        result = doInBackground(mParams);
                        Binder.flushPendingCommands();
                    } catch (Throwable tr) {
                        mCancelled.set(true);
                        throw tr;
                    } finally {
                        postResult(result);
                    }
                    return result;
                }
            };
    

    能看到,call 方法中首先將 mTaskInvoked 設為 true,表明當前任務已被調用,然后執(zhí)行 AsyncTask 的 doInBackground 方法,接著講返回值傳遞給 postResult 方法,它的實現(xiàn)如下所示:

    private Result postResult(Result result) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                    new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
            message.sendToTarget();
            return result;
        }
    

    上面的代碼中,postResult 方法會通過 getHandler() 方法得到一個 Handler 對象,然后通過該 Handler 發(fā)送一個消息;實際上 getHandler 返回了一個 mHandler。

    private Handler getHandler() {
        return mHandler;
    }
    

    而AsyncTask 的構造方法中,對 mHandler 做出如下設置:

    mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
                ? getMainHandler()
                : new Handler(callbackLooper);
    
    
    private static Handler getMainHandler() {
            synchronized (AsyncTask.class) {
                if (sHandler == null) {
                    sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
                }
                return sHandler;
            }
        }
    

    因此實際最后得到的 Handler 對象即為 sHandler,變相要求了 AsyncTask 的類必須在主線程中加載。這個 sHandler 的定義如下:

    private static class InternalHandler extends Handler {
            public InternalHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
                switch (msg.what) {
                    case MESSAGE_POST_RESULT:
                        // There is only one result
                        result.mTask.finish(result.mData[0]);
                        break;
                    case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                        result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                        break;
                }
            }
        }
    

    可以看到,sHandler 收到 MESSAGE_POST_RESULT 消息后會調用 AsyncTask 的 finish 方法。

     private void finish(Result result) {
            if (isCancelled()) {
                onCancelled(result);
            } else {
                onPostExecute(result);
            }
            mStatus = Status.FINISHED;
        }
    

    如果被取消執(zhí)行,那么調用 onCancelled 方法,否則調用 onPostExecute 方法,此時 doInBackground 的返回值 result 就傳遞給了 onPostExecute 方法。

    到此為止,AsyncTask 的整個工作流程就分析完畢了。

2.流程順序

AsyncTask.execute(Params... params) -> AsyncTask.executeOnExecutor(Executor exec,Params... params) (此方法中調用 onPreExecute)-> SerialExecutor.execute(final Runnable r) -> FutureTask r.run() -> WorkerRunnable<Params,Result> mWorker.call()(此方法中調用 doInBackground) -> AsyncTask.postResult(Result result) -> sHandler 發(fā)送消息 -> InternalHandler.handleMessage -> AsyncTask.finish(此方法中調用 onCancelled 或者 onPostExecute )

HandlerThread

介紹

  1. HandlerThread 繼承了 Thread,是一種可以使用 Handler 的 Thread。
  2. 實現(xiàn)簡單:在 run 方法中通過 Looper.prepare() 來創(chuàng)建消息隊列,并通過 Looper.loop() 開啟消息循環(huán),這樣就可以創(chuàng)建使用 Handler 了。
  3. HandlerThread vs. 普通的 Thread:
    1. 普通 Thread 主要用于在 run 方法中執(zhí)行一個耗時任務;
    2. HandlerThread 在內部創(chuàng)建了消息隊列,外界需要通過 Handler 的消息方式來通知 HandlerThread 執(zhí)行一個具體的任務
  4. 使用場景之一:IntentService
  5. 建議:和 Looper 類似,當明確不再需要 HandlerThread 時,通過它的 quit 或者 quitSafely 方法來終止線程的執(zhí)行。

IntentService

1.介紹

  1. IntentService 是一種特殊的 Service,繼承了 Service 并且是一個 抽象類
  2. 用于執(zhí)行后臺耗時的任務,任務執(zhí)行后它會自動停止。同時因為其本質是 Service,導致優(yōu)先級比普通的線程高,不容易被殺死,所以適合執(zhí)行一些 高優(yōu)先級的后臺任務

2.原理

  1. IntentService 封裝了 HandlerThread 和 Handler,從源碼中可以清楚的看到:

    public abstract class IntentService extends Service {
        //...
        private final class ServiceHandler extends Handler {
            public ServiceHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                onHandleIntent((Intent)msg.obj);
                stopSelf(msg.arg1);
            }
        }
        
        @Override
        public void onCreate() {
            // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
            // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
            // method that would launch the service & hand off a wakelock.
    
            super.onCreate();
            HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
            thread.start();
    
            mServiceLooper = thread.getLooper();
            mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
        }
        
        //...
    }
    

    在第一次啟動 IntentService 時,onCreate 方法創(chuàng)建一個 HandlerThread,然后利用 Looper 來構造一個 Handler 對象 mServiceHandler,這樣通過 mServiceHandler 發(fā)送的消息最后都會在 HandlerThread 中執(zhí)行。

    當每次啟動 IntentService 時,都會調用 onStartConmmand 方法,而其又會調用 onStart 方法,源碼如下:

    @Override
        public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
            onStart(intent, startId);
            return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
        }
    
    @Override
        public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
            Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
            msg.arg1 = startId;
            msg.obj = intent;
            mServiceHandler.sendMessage(msg);
        }
    

    可以看出,它只是通過 mServiceHandler 發(fā)送了一條消息,這條消息包含了 Intent 對象,這個消息會在 HandlerThread 中處理。當 mServiceHandler 收到消息后,會將 Intent 對象傳遞給 onHandleIntent 方法,而 onHandleIntent 方法是一個抽象方法,通過子類重寫該方法從而實現(xiàn)通過 Intent 對象解析外界啟動 IntentService 時傳入的參數,并針對不同參數區(qū)分具體的后臺任務。

    @WorkerThread
    protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
    

    當 onHandlerIntent 結束后,就會調用 stopSelf(int startId) 方法停止服務,該方法會等待所有的消息都處理完畢后才會終止服務。(stopSelf()方法會立即終止)

    作為補充,IntentService 是順序執(zhí)行后臺任務的,原因在于 IntentService 內部是通過消息的方式向 HandlerThread 請求執(zhí)行任務,而 Handler 的 Looper 是順序處理的,因此 IntentService 也是順序執(zhí)行的。


Android 中的線程池

線程池的優(yōu)點

  1. 重用線程池中的線程,避免因為線程的創(chuàng)建和銷毀所帶來的性能開銷
  2. 有效控制線程池的最大并發(fā)數,避免大量的線程之間因互相搶占系統(tǒng)自ui按導致的阻塞現(xiàn)象
  3. 能夠對線程進行簡單的管理,并提供定時指定以及指定間隔循環(huán)執(zhí)行等功能。

1.ThreadPoolExecutor

1.基本介紹

  1. 該類是線程池的真正實現(xiàn),Android 的線程池都是直接或者間接通過配置 ThreadPoolExecutor 來實現(xiàn)的。

  2. 一個比較常用的構造方法:

    public ThreadPoolExector(int corePoolSize,
                            int maximunPoolSize,
                             long keepAliveTime,
                             TimeUnit unit,
                             BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                             ThreadFactory threadFactory)
    

    參數說明:

    • corePoolSize:線程池的核心線程數,默認情況下,核心線程會一直存活。如果設置 allowCoreThreadTimeOut 為 true,且等待時間超過 keepAliveTime 所制定的時長后,核心線程會被終止。
    • maximunPoolSize:線程池能容納的最大線程數,當活動的線程達到這個數值之后,后續(xù)任務會被阻塞。
    • keepAliveTime:非核心線程閑置時的超時時長,超過這個時長,非核心線程就會被回收。當設置 allowCoreThreadTimeOut = true 時,同樣會作用于核心線程。
    • unit:指定 keepAliveTime 參數的時間單位,這是一個枚舉。
    • workQueue:線程池中的任務隊列,通過線程池的 execute 方法提交的 Runnable 對象會存儲在這個參數中。
    • threadFactory:線程工廠,為線程池提供創(chuàng)建新線程的功能功能。它是個接口,只有一個方法:Thread newThread(Runnable r)

    不常用的參數

    • RejectedExecutionHandler handler:當線程池無法執(zhí)行新任務時,可能是由于任務隊列已滿或者時無法成功執(zhí)行任務,此時 ThreadPoolExecutor 會調用 handler 的 rejectdExecution 方法來通知調用者。

2.執(zhí)行任務的規(guī)則

  1. 線程池中的線程數量未達到核心線程的數量:直接啟動一個核心線程來執(zhí)行任務。
  2. 如果線程池中的線程數量已經大導或者超過核心線程的數量,那么任務會被插入到任務隊列等待執(zhí)行
  3. 如果 2 中無法將任務插入到任務隊列中,這往往是由于任務隊列已滿,此時如果線程數量未達到線程池規(guī)定的最大值,那么會立刻啟動一個非核心線程來執(zhí)行任務。
  4. 如果 3 中線程數量已經達到線程池規(guī)定的最大值,那么據拒絕執(zhí)行此任務,此時上述不常用的參數 handler 發(fā)揮作用。

3.AsyncTask 線程池的配置

(針對 THREAD_POOL_EXECUTOR 線程池)

  1. 核心線程數等于 CPU 核心數 + 1
  2. 線程池的最大線程數為 CPU 核心數的 2 倍 + 1
  3. 核心線程無超時機制,非核心線程在閑置時的超時時間為 1 秒
  4. 任務隊列的容量為 128

2.線程池的分類

常見的 4 個線程池

  1. FixedThreadPool
    1. 線程池固定的線程池,當線程處于空閑狀態(tài)時,它們并不會被回收,除非線程池被關閉。當所有的線程都處于活動狀態(tài)時,新任務都會處于等待狀態(tài),直到有線程空閑出來。
    2. 只有核心線程并且不會被回收,能夠更加快速的響應外界的請求
  2. CachedThreadPool
    1. 線程數量不定的線程池,只有非核心線程,最大線程數為 Integer.MAX_VALUE。
    2. 當線程池中的線程都處于活動狀態(tài)時,線程池會創(chuàng)建新的線程來處理新任務,否則利用空閑的線程來處理新任務。線程池中的空閑線程具有超時機制,為 60s。
    3. 任務隊列相當于一個空集合,導致任何任務都會立即被執(zhí)行,適合執(zhí)行大量耗時較少的任務。當整個線程池都處于限制狀態(tài)時,線程池中的縣城都會超時而被停止。
  3. ScheduledThreadPool
    1. 核心線程數量固定,非核心線程數沒有限制,并且非核心線程閑置的時候立即回收。
    2. 主要用于執(zhí)行定時任務和具有固定周期的重復任務
  4. SingleThreadExecutor
    1. 只有一個核心線程,保證所有的任務都在一個線程中順序執(zhí)行。
    2. 意義在于不需要處理線程同步的問題。
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