iOS Game模板碰撞檢測的一些細節(SpriteKit)

我們把需要檢測碰撞的物理設置物理體(以下我們把這個物理體稱作xx)

xx.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:CGSize(x:100,y:100))

然后給這個物理體設置一個標識(BitMaskType是自己新建的一個類)

xx.physicsBody?.categoryBitMask=BitMaskType.xx

最后設置會發生碰撞的物理(比如響應與yy發生碰撞的事件)

xx.physicsBody?.contactTestBitMask=BitMaskType.yy

最后添加代碼

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {

println("發生碰撞")

}

我們可以發現的確發生了碰撞(以上部分粗略描述,若有疑問請自行百度)

??

? 有時候我們會發現兩個物理題還未碰撞,但是系統就已經響應了碰撞事件,這個時候我們不妨將物理體的size設置的相對小一些。

? 有的時候兩個物理體明明已經發生碰撞了,但是系統并未響應碰撞事件,這又是為什么呢?

? 請注意我們的第一句代碼,也就是設置物理體大小的那一句,在這一句中我們設置了一個100*100的物理體,但是我們并未說明中心點,而默認的center為CGPoint(0,0).

如下圖顯示:

紅色的正方形表示你想要創建物理體,而事實上系統創建的物理體則是黃色的正方形。這個物理體在屏幕中并不顯示,但事實上是這個物理體在發生碰撞。為什么會發生這樣的情況?原因是Xcode默認的以坐標的左下角為中心創建了一個100*100的正方形。為了解決這個問題,我們修改創建物理體的代碼。

xx.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:CGSize(x:100,y:100),center:CGPoint(x:0.5, y: 0.5))

好的在上訴代碼中我們以坐標(50,50)為中興創建了一個100*100的正方形,也就是我們想象中的紅色正方形。

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