GCD常見用法模板

//1.創建串行或變行隊列

 //創建串行或變行隊列
- (void)createDispatchQueue
{
    //法1 dispatch_queue_create  (NULL,默認是串行)
    dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.tzyj.myConcurrentDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(myConcurrentDispatchQueue, ^{NSLog(@"block on myConcurrentDispatchQueue");});//block會持有改隊列,所以下面釋放隊列沒有任何影響
    dispatch_release(myConcurrentDispatchQueue);//ARC也要, 因為ARC下也沒有DispatchQueue管理


    {//法1補充 隊列優先級修改
        //dispatch_queue_create創建的隊列默認是DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,如何修改優先級 如DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
        dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.tzyj.mySerialDispatchQueue", NULL);
        dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
        dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue, globalDispatchQueueBackground);
    }


    //法2 用系統標準獲取Dispatch Queue, 不用自己release
        //主線程隊列  串行隊列
    dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();
        //global隊列  并行隊列
    dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
    dispatch_queue_t globalDispatchQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_queue_t gl0balDispatchQueueLow = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
    dispatch_queue_t gl0balDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
       //常用gcd框架
    //global dispatch queue 中執行block
    dispatch_async(globalDispatchQueueDefault, ^{
        //可并行處理的操作

        //main dispatch queue中執行block
        dispatch_async(mainDispatchQueue, ^{
            //只能在主線程執行的處理
        });
    });
}

//2.延遲執行和特定時間執行

//2.延遲執行和特定時間執行
dispatch_time_t getDispatchTimeByDate(NSDate *date); //C語言函數原型申明

- (void)testGCDTime
{
    //相對時間 3s后開始追加任務到block  dispatch_after   指定時間后追加處理到dispatch queue中,并不是馬上執行處理。
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"waited at least 3 seconds");
    });

    //絕對時間 20221009 11:11:11
    NSDateFormatter *dateFormatter=[[NSDateFormatter alloc]init];
    [dateFormatter setDateFormat:@"yyyyMMddHHmmss"];
    [dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone localTimeZone]];
    NSDate *date=[dateFormatter dateFromString:@"20221009111111"];
    dispatch_time_t absolutTime = getDispatchTimeByDate(date);
    dispatch_after(absolutTime, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"absolute time");
    });
}

//c語言 獲取絕對時間  dispatch_walltime
dispatch_time_t getDispatchTimeByDate(NSDate *date)
{
    NSTimeInterval interval;
    double second,subsecond;
    struct timespec time;
    dispatch_time_t milestone;

    interval = [date timeIntervalSince1970];
    subsecond = modf(interval, &second);
    time.tv_sec = second;
    time.tv_nsec = subsecond * NSEC_PER_SEC;
    milestone = dispatch_walltime(&time, 0);
    return milestone;
}

3.//多個任務都結束后再執行其它任務,用dispatch_group_

- (void)testDispatchGroup
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"blk0");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"blk1");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"blk2");
    });

    if(1)//法1
    {
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"all done");
        });
    }
    else if(2)//法2
    {
         dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);//永遠等待,最好不要子啊主線程上這種用,會有卡死情況出現
    }
    else if(21)//法2 用法2  超時機制<eg超時3s>
    {
        dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC));
        long result = dispatch_group_wait(group, time);
        if (result == 0) {
            NSLog(@"all done");
        } else {
            NSLog(@"還有沒有執行完成的");
        }
    }

    dispatch_release(group); //如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本中使用,Dispatch Group將會由ARC自動管理,如果是在此之前的版本,需要自己手動釋放。
}

4.//數據庫讀寫,避免數據競爭問題思想, dispatch_barrier_sync
//思想 讀操作可以并行處理,追加到并行隊列(concurrent dispatch queue); //沒有任何讀的操作下,將寫處理追加到串行隊列,寫沒處理完之前 不可以讀

  //法2 dispatch_barrier_sync(//法1  用dispatch group和dispatch_set_target_queue實現)
- (void)testDispatchBarrierAsync
{
    //并行隊列  讀操作可以并行處理
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.tzyj.forBarrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk0_for_reading");}); //讀
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk1_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk2_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk3_for_reading");});

    //dispatch_barrier_sync函數會等待追加到并行隊列queue的任務全部處理結束后,在將指定的任務(blk_for_writing)追加到并行隊列queue中,等任務(blk_for_writing)結束后,并行隊列queue恢復為一般的動作。
    dispatch_barrier_sync(queue, ^{
        NSLog(@"blk_for_writing"); //寫
    });

    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk4_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk5_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk6_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk7_for_reading");});
}

5.注意以下死鎖情況

Paste_Image.png

6.重復追加block 到隊列中

  //法2 dispatch_barrier_sync(//法1  用dispatch group和dispatch_set_target_queue實現)
- (void)testDispatchBarrierAsync
{
    //并行隊列  讀操作可以并行處理
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.tzyj.forBarrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk0_for_reading");}); //讀
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk1_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk2_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk3_for_reading");});

    //dispatch_barrier_sync函數會等待追加到并行隊列queue的任務全部處理結束后,在將指定的任務(blk_for_writing)追加到并行隊列queue中,等任務(blk_for_writing)結束后,并行隊列queue恢復為一般的動作。
    dispatch_barrier_sync(queue, ^{
        NSLog(@"blk_for_writing"); //寫
    });

    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk4_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk5_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk6_for_reading");});
    dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"blk7_for_reading");});
}

7.//更新數據時候,如果并行處理會導致數據不一致,有時程序還會異常結束,
//解決:通過信號機制dispatch_semaphore_ 可以保證更新數據的時候只有一個線程在執行

-(void)testDispatchSemaphore
{
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);//保證只有一個線程
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)); //最多等待3s;
    long result = dispatch_semaphore_wait(semaphore, time);
    if (result == 0) {
        //在規定的待機時間內 dispatch semaphore信號計數值大于等于1,所有信號計數減1
        //可以執行排他的控制處理
    }else{
        //由于信號值為0,所以在指定時間內一直待機
    }
    dispatch_release(semaphore);

    //常用場景:更新數組數據
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //生成dispatch semaphore,初始值為1,保證可訪問數組對象的線程同時只能有1個
    semaphore = dispatch_semaphore_create(1);

    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
    for(int i=0; i<10000; i++)
    {
        dispatch_async(queue, ^{
            //一直等待dispatch semaphore信號計數值大于等于1
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

            //由于初始為1,信號值減1,dispatch_semaphore_wait函數返回
            //此時信號計算值為0, 其他線程都只能等待, 只有一個線程訪問,所以可以安全更新數據
            [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
            //排他控制結束后, 需要其他線程(通過dispatch_semaphore_wait函數)也執行,需要將信號值加1

            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }

    dispatch_release(semaphore);
}

8.dispatch_once 保證函數在應用程序里只執行一直
多線程環境下和安全

-(void)testDispatchOnce
{
    //老方法 在多線程環境可能會執行多次
    static int initialized = NO;
    if (initialized == NO) {
        //初始化動作
        initialized = YES;
    }

    //以后盡量用下面的方法替換上面的邏輯
    //用dispatch_once  多線程下也安全
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        //初始化
    });
}
//單例模式 推薦用上面第一種
+ (HsOptionTQuoteDataModel *)sharedManager
{
    static HsOptionTQuoteDataModel *sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self  alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

static HsConfigration *sharedSingletonManager = nil;
+ (HsConfigration *)sharedManager
{
    @synchronized(self) {
        if (sharedSingletonManager == nil) {
            sharedSingletonManager = [[self alloc] init]; // assignment not done here
        }
    }

    return sharedSingletonManager;
}

9.含block的自定義網絡回調接口

Paste_Image.png

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