前言
個人珍藏的80道Java多線程/并發經典面試題,因為篇幅太長,現在先給出1-10的答案解析哈,后面一起完善,并且上傳github哈~
「公眾號:撿田螺的小男孩」
1. synchronized的實現原理以及鎖優化?
synchronized的實現原理
- synchronized作用于「方法」或者「代碼塊」,保證被修飾的代碼在同一時間只能被一個線程訪問。
- synchronized修飾代碼塊時,JVM采用「monitorenter、monitorexit」兩個指令來實現同步
- synchronized修飾同步方法時,JVM采用「ACC_SYNCHRONIZED」標記符來實現同步
- monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是「基于Monitor實現」的
- 實例對象里有對象頭,對象頭里面有Mark Word,Mark Word指針指向了「monitor」
- Monitor其實是一種「同步工具」,也可以說是一種「同步機制」。
- 在Java虛擬機(HotSpot)中,Monitor是由「ObjectMonitor實現」的。ObjectMonitor體現出Monitor的工作原理~
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;">ObjectMonitor() { _header = NULL; _count = 0; // 記錄線程獲取鎖的次數 _waiters = 0, _recursions = 0; //鎖的重入次數 _object = NULL; _owner = NULL; // 指向持有ObjectMonitor對象的線程 _WaitSet = NULL; // 處于wait狀態的線程,會被加入到_WaitSet _WaitSetLock = 0 ; _Responsible = NULL ; _succ = NULL ; _cxq = NULL ; FreeNext = NULL ; _EntryList = NULL ; // 處于等待鎖block狀態的線程,會被加入到該列表 _SpinFreq = 0 ; _SpinClock = 0 ; OwnerIsThread = 0 ; }
</pre>
鎖優化
在討論鎖優化前,先看看JAVA對象頭(32位JVM)中Mark Word的結構圖吧~
Mark Word存儲對象自身的運行數據,如「哈希碼、GC分代年齡、鎖狀態標志、偏向時間戳(Epoch)」 等,為什么區分「偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖」等幾種鎖狀態呢?
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在JDK1.6之前,synchronized的實現直接調用ObjectMonitor的enter和exit,這種鎖被稱之為「重量級鎖」。從JDK6開始,HotSpot虛擬機開發團隊對Java中的鎖進行優化,如增加了適應性自旋、鎖消除、鎖粗化、輕量級鎖和偏向鎖等優化策略。
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- 偏向鎖:在無競爭的情況下,把整個同步都消除掉,CAS操作都不做。
- 輕量級鎖:在沒有多線程競爭時,相對重量級鎖,減少操作系統互斥量帶來的性能消耗。但是,如果存在鎖競爭,除了互斥量本身開銷,還額外有CAS操作的開銷。
- 自旋鎖:減少不必要的CPU上下文切換。在輕量級鎖升級為重量級鎖時,就使用了自旋加鎖的方式
- 鎖粗化:將多個連續的加鎖、解鎖操作連接在一起,擴展成一個范圍更大的鎖。
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舉個例子,買門票進動物園。老師帶一群小朋友去參觀,驗票員如果知道他們是個集體,就可以把他們看成一個整體(鎖租化),一次性驗票過,而不需要一個個找他們驗票。
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- 鎖消除:虛擬機即時編譯器在運行時,對一些代碼上要求同步,但是被檢測到不可能存在共享數據競爭的鎖進行削除。
有興趣的朋友們可以看看我這篇文章: Synchronized解析——如果你愿意一層一層剝開我的心[1]
2. ThreadLocal原理,使用注意點,應用場景有哪些?
回答四個主要點:
- ThreadLocal是什么?
- ThreadLocal原理
- ThreadLocal使用注意點
- ThreadLocal的應用場景
ThreadLocal是什么?
ThreadLocal,即線程本地變量。如果你創建了一個ThreadLocal變量,那么訪問這個變量的每個線程都會有這個變量的一個本地拷貝,多個線程操作這個變量的時候,實際是操作自己本地內存里面的變量,從而起到線程隔離的作用,避免了線程安全問題。
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;">//創建一個ThreadLocal變量 static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();
</pre>
ThreadLocal原理
ThreadLocal內存結構圖:
由結構圖是可以看出:
- Thread對象中持有一個ThreadLocal.ThreadLocalMap的成員變量。
- ThreadLocalMap內部維護了Entry數組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。
對照著幾段關鍵源碼來看,更容易理解一點哈~
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;">public class Thread implements Runnable { //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的屬性 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; }
</pre>
ThreadLocal中的關鍵方法set()和get()
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;"> public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程t ThreadLocalMap map = getMap(t); //根據當前線程獲取到ThreadLocalMap if (map != null) map.set(this, value); //K,V設置到ThreadLocalMap中 else createMap(t, value); //創建一個新的ThreadLocalMap } public T get() { Thread t = Thread.currentThread();//獲取當前線程t ThreadLocalMap map = getMap(t);//根據當前線程獲取到ThreadLocalMap if (map != null) { //由this(即ThreadLoca對象)得到對應的Value,即ThreadLocal的泛型值 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
</pre>
ThreadLocalMap的Entry數組
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;">static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } }
</pre>
所以怎么回答「ThreadLocal的實現原理」?如下,最好是能結合以上結構圖一起說明哈~
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- Thread類有一個類型為ThreadLocal.ThreadLocalMap的實例變量threadLocals,即每個線程都有一個屬于自己的ThreadLocalMap。
- ThreadLocalMap內部維護著Entry數組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。
- 每個線程在往ThreadLocal里設置值的時候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,讀也是以某個ThreadLocal作為引用,在自己的map里找對應的key,從而實現了線程隔離。
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ThreadLocal 內存泄露問題
先看看一下的TreadLocal的引用示意圖哈,
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弱引用:只要垃圾回收機制一運行,不管JVM的內存空間是否充足,都會回收該對象占用的內存。
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弱引用比較容易被回收。因此,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是因為ThreadLocalMap生命周期和Thread是一樣的,它這時候如果不被回收,就會出現這種情況:ThreadLocalMap的key沒了,value還在,這就會「造成了內存泄漏問題」。
如何「解決內存泄漏問題」?使用完ThreadLocal后,及時調用remove()方法釋放內存空間。
ThreadLocal的應用場景
- 數據庫連接池
- 會話管理中使用
3. synchronized和ReentrantLock的區別?
我記得校招的時候,這道面試題出現的頻率還是挺高的~可以從鎖的實現、功能特點、性能等幾個維度去回答這個問題,
- 「鎖的實現:」 synchronized是Java語言的關鍵字,基于JVM實現。而ReentrantLock是基于JDK的API層面實現的(一般是lock()和unlock()方法配合try/finally 語句塊來完成。)
- 「性能:」 在JDK1.6鎖優化以前,synchronized的性能比ReenTrantLock差很多。但是JDK6開始,增加了適應性自旋、鎖消除等,兩者性能就差不多了。
- 「功能特點:」 ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高級功能,如等待可中斷、可實現公平鎖、可實現選擇性通知。
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- ReentrantLock提供了一種能夠中斷等待鎖的線程的機制,通過lock.lockInterruptibly()來實現這個機制。
- ReentrantLock可以指定是公平鎖還是非公平鎖。而synchronized只能是非公平鎖。所謂的公平鎖就是先等待的線程先獲得鎖。
- synchronized與wait()和notify()/notifyAll()方法結合實現等待/通知機制,ReentrantLock類借助Condition接口與newCondition()方法實現。
- ReentrantLock需要手工聲明來加鎖和釋放鎖,一般跟finally配合釋放鎖。而synchronized不用手動釋放鎖。
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4. 說說CountDownLatch與CyclicBarrier區別
- CountDownLatch:一個或者多個線程,等待其他多個線程完成某件事情之后才能執行;
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CyclicBarrier:多個線程互相等待,直到到達同一個同步點,再繼續一起執行。 image
舉個例子吧:
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- CountDownLatch:假設老師跟同學約定周末在公園門口集合,等人齊了再發門票。那么,發門票(這個主線程),需要等各位同學都到齊(多個其他線程都完成),才能執行。
- CyclicBarrier:多名短跑運動員要開始田徑比賽,只有等所有運動員準備好,裁判才會鳴槍開始,這時候所有的運動員才會疾步如飛。
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5. Fork/Join框架的理解
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Fork/Join框架是Java7提供的一個用于并行執行任務的框架,是一個把大任務分割成若干個小任務,最終匯總每個小任務結果后得到大任務結果的框架。
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Fork/Join框架需要理解兩個點,「分而治之」和「工作竊取算法」。
「分而治之」
以上Fork/Join框架的定義,就是分而治之思想的體現啦「工作竊取算法」
把大任務拆分成小任務,放到不同隊列執行,交由不同的線程分別執行時。有的線程優先把自己負責的任務執行完了,其他線程還在慢慢悠悠處理自己的任務,這時候為了充分提高效率,就需要工作盜竊算法啦~
工作盜竊算法就是,「某個線程從其他隊列中竊取任務進行執行的過程」。一般就是指做得快的線程(盜竊線程)搶慢的線程的任務來做,同時為了減少鎖競爭,通常使用雙端隊列,即快線程和慢線程各在一端。
6. 為什么我們調用start()方法時會執行run()方法,為什么我們不能直接調用run()方法?
看看Thread的start方法說明哈~
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;"> `/**
- Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
- calls the <code>run</code> method of this thread.
- <p>
- The result is that two threads are running concurrently: the
- current thread (which returns from the call to the
- <code>start</code> method) and the other thread (which executes its
- <code>run</code> method).
- <p>
- It is never legal to start a thread more than once.
- In particular, a thread may not be restarted once it has completed
- execution.
- @exception IllegalThreadStateException if the thread was already
started.
- @see #run()
- @see #stop()
*/
public synchronized void start() {
......
}` </pre>
JVM執行start方法,會另起一條線程執行thread的run方法,這才起到多線程的效果~ 「為什么我們不能直接調用run()方法?」 如果直接調用Thread的run()方法,其方法還是運行在主線程中,沒有起到多線程效果。
7. CAS?CAS 有什么缺陷,如何解決?
CAS,Compare and Swap,比較并交換;
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CAS 涉及3個操作數,內存地址值V,預期原值A,新值B; 如果內存位置的值V與預期原A值相匹配,就更新為新值B,否則不更新
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CAS有什么缺陷?
「ABA 問題」
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并發環境下,假設初始條件是A,去修改數據時,發現是A就會執行修改。但是看到的雖然是A,中間可能發生了A變B,B又變回A的情況。此時A已經非彼A,數據即使成功修改,也可能有問題。
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可以通過AtomicStampedReference「解決ABA問題」,它,一個帶有標記的原子引用類,通過控制變量值的版本來保證CAS的正確性。
「循環時間長開銷」
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自旋CAS,如果一直循環執行,一直不成功,會給CPU帶來非常大的執行開銷。
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很多時候,CAS思想體現,是有個自旋次數的,就是為了避開這個耗時問題~
「只能保證一個變量的原子操作。」
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CAS 保證的是對一個變量執行操作的原子性,如果對多個變量操作時,CAS 目前無法直接保證操作的原子性的。
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可以通過這兩個方式解決這個問題:
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- 使用互斥鎖來保證原子性;
- 將多個變量封裝成對象,通過AtomicReference來保證原子性。
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有興趣的朋友可以看看我之前的這篇實戰文章哈~ CAS樂觀鎖解決并發問題的一次實踐[2]
9. 如何保證多線程下i++ 結果正確?
- 使用循環CAS,實現i++原子操作
- 使用鎖機制,實現i++原子操作
- 使用synchronized,實現i++原子操作
沒有代碼demo,感覺是沒有靈魂的~ 如下:
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;">`/**
- @Author 撿田螺的小男孩
*/
public class AtomicIntegerTest {
private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
testIAdd();
}
private static void testIAdd() throws InterruptedException {
//創建線程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
executorService.execute(() -> {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
//自增并返回當前值
int andIncrement = atomicInteger.incrementAndGet();
System.out.println("線程:" + Thread.currentThread().getName() + " count=" + andIncrement);
}
});
}
executorService.shutdown();
Thread.sleep(100);
System.out.println("最終結果是 :" + atomicInteger.get());
}
}` </pre>
運行結果:
<pre class="custom" data-tool="mdnice編輯器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;">... 線程:pool-1-thread-1 count=1997 線程:pool-1-thread-1 count=1998 線程:pool-1-thread-1 count=1999 線程:pool-1-thread-2 count=315 線程:pool-1-thread-2 count=2000 最終結果是 :2000
</pre>
10. 如何檢測死鎖?怎么預防死鎖?死鎖四個必要條件
死鎖是指多個線程因競爭資源而造成的一種互相等待的僵局。如圖感受一下:「死鎖的四個必要條件:」
- 互斥:一次只有一個進程可以使用一個資源。其他進程不能訪問已分配給其他進程的資源。
- 占有且等待:當一個進程在等待分配得到其他資源時,其繼續占有已分配得到的資源。
- 非搶占:不能強行搶占進程中已占有的資源。
- 循環等待:存在一個封閉的進程鏈,使得每個資源至少占有此鏈中下一個進程所需要的一個資源。
「如何預防死鎖?」
- 加鎖順序(線程按順序辦事)
- 加鎖時限 (線程請求所加上權限,超時就放棄,同時釋放自己占有的鎖)
- 死鎖檢測
參考與感謝
牛頓說,我之所以看得遠,是因為我站在巨人的肩膀上~ 謝謝以下各位前輩哈~
- 面試必問的CAS,你懂了嗎?[3]
- Java多線程:死鎖[4]
- ReenTrantLock可重入鎖(和synchronized的區別)總結[5]
- 聊聊并發(八)——Fork/Join 框架介紹[6]
個人公眾號
- 覺得寫得好的小伙伴給個點贊+關注啦,謝謝~
- 如果有寫得不正確的地方,麻煩指出,感激不盡。
- 同時非常期待小伙伴們能夠關注我公眾號,后面慢慢推出更好的干貨~嘻嘻
- github地址:https://github.com/whx123/JavaHome
Reference
[1]
Synchronized解析——如果你愿意一層一層剝開我的心: https://juejin.im/post/5d5374076fb9a06ac76da894#comment [2]
CAS樂觀鎖解決并發問題的一次實踐: https://juejin.im/post/5d0616ade51d457756536791 [3]
面試必問的CAS,你懂了嗎?: https://blog.csdn.net/v123411739/article/details/79561458 [4]
Java多線程:死鎖: https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/8311034.html [5]
ReenTrantLock可重入鎖(和synchronized的區別)總結: https://blog.csdn.net/qq838642798/article/details/65441415 [6]
聊聊并發(八)——Fork/Join 框架介紹: https://www.infoq.cn/article/fork-join-introduction
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