聊聊用戶習慣與行為

在《習慣的力量》這本書中,對于“人們如何養成習慣”提出了一個觀點。它就是:由cue(提示)—routine(慣性行為)-rewards(獎勵),這三者形成的habit loop(習慣回路)。

舉一些生活中的例子。大部分人看到微信朋友圈有小紅點,就會忍不住去點。小紅點就是一個cue,如果你點了,你就可能了解到朋友們的近況。從而你的好奇心甚至私窺欲(人天生就有窺探別人隱私的欲望)得到了滿足。久而久之,你一看小紅點就很想知道又發生哪些新鮮事,慢慢的成為習慣,最后演化為潛意識的行為。小紅點都已如此,朋友圈消息提示的誘惑力就更大了。

在書中有一個很有意思的商業案例,在早期人們并沒有刷牙的習慣,更沒有購買牙膏的習慣,很多牙膏廠商生意都很慘淡。一位聰明的商人,在自己的牙膏,做了一個非常重要的改進,在牙膏成分中加入了檸檬酸、薄荷油等物質。這些物質加入后,有一個奇特的效果,在人們刷完牙后口腔會有一種清爽的感覺,會讓人覺得牙齒刷干凈了。

正是這種改動強化了感受上的reward,會讓人們在口腔臭的時候(cue),想到刷牙這件事情(routine),來使口腔變得干凈清晰(rewards)。講真,這個改動對口腔的防護有多大作用嗎,并不見得。只不過讓獎勵具象化了,才促進了更多人養成了刷牙這個習慣。

而用戶難養成的習慣往往是:1.提示不夠清晰;2.慣性行為本身難度較高;3.獎賞不夠明顯有力。健身就是一個很好的例子。自己的身材越不滿意健身動力越足夠(提示清晰),身材還OK,就不太想去。假設你身材較差,很有動力,但是你需要一個禮拜至少抽3,4天的時間,花一筆不算少的開支來辦卡,買裝備,而且鍛煉的過程極其痛苦(行為本身難度高)。最要命的是你練了一兩個月身材還是感覺沒多大變化,懂健身的人都知道身材發生大改變的單位是“年”(獎賞不夠有力)。這時候就只有少部分人堅持下來了,這也就是為什么身材好的人寥寥無幾的原因。

我個人對習慣難以養成的因素影響度的排名是:獎勵>行為難度>提示。獎勵是整個習慣的驅動力,不夸張的說人任何一個正?;虍惓Ee動背后都是有動機的,動機是行為的起源,透過表象看本質是一個產品人的必備能力。就拿我寫隨筆來說,有時候遇見有意思的觀點和思維,并且去結合實際深入思考,一般并不能獲得感知的獎賞。但是我把思考的過程和結果寫下來,即鍛煉文字表達能力又幫自己加深了理解,甚至分享給別人,被別人贊同,那么對我而言便獲得很大的獎賞。

再聊聊用戶行為,其實用戶行為是用戶習慣的基礎。完整的用戶行為會具備三點要素:1.足夠的動機;2.完成行為的能力;3.觸發點。

動機依舊是行為產生的基礎,是做產品設計分析用戶行為的第一點。動機與獎勵的區別在于獎勵是你的動機滿足的程度,如果滿足度高,那么行為才有可能變成習慣。動機可以從精神和物質兩個維度考慮。在互聯網產品里,精神層面的動機用的比較多。舉幾個典型的例子:1:愛現(極端點:虛榮,簡單點:榮譽感,成就感)為什么直播app里要把用戶刷禮物給個貢獻度榜單?為什么知乎大神愿意碼長篇大論?...2:共鳴 為什么網易云音樂的評論會火?為什么大家會點贊轉發?3:群體感 ?為什么百度貼吧能活這么久?為什么不同粉絲群體之間互相鄙視? 物質方面的動機就是電商類的,020的,打折,優惠券,返現這類事件。

用戶完成行為的能力,這個也很好理解?,F在聊用戶體驗設計已經不新鮮了,這早已不能作為產品的壁壘了。但是在APP初起的年代,這絕對是一個重要的競爭力。如何在特定情境下簡化用戶完成任務的流程,降低用戶的成本,是最基本也是相對最容易解決的問題。

觸發點和提示差不多,但是在移動產品里,觸發點相對復雜一點。好的觸發點應該考慮到用戶的動機,能力,所處的情境等因素。比如某電商app的推送,如果我多次瀏覽一件商品,它如果在特定的場景下,比如快售罄了或者8折優惠來提醒我。我會覺得這是一個聰明的觸發點。反之如果老是發一些不感興趣的推送,會讓人厭惡。

在這三者上我覺得應該靈活使用,一個好的行為不一定都要具備:充足的動機,完美的流程,恰到好處的觸發點。在有限的成本里找到最有效率的方式才是王道啊。在如今的市場下,好的流程已經不是那么重要了,觸發點有錦上添花的作用,把握住動機才是重中之重啊。

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