設(shè)計(jì)模式-訪問者模式

一、定義

訪問者模式(Visitor Pattern)是一個(gè)相對(duì)簡單的模式,其定義如下:Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates. (封裝一些作用于某種 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各元素的操作,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的 操作。)

訪問者模式的通用類圖如圖所示。

訪問者模式的通用類圖

我們來看這幾個(gè)角色的職責(zé)。

  • Visitor——抽象訪問者

抽象類或者接口,聲明訪問者可以訪問哪些元素,具體到程序中就是visit方法的參數(shù)定 義哪些對(duì)象是可以被訪問的。

  • ConcreteVisitor——具體訪問者

它影響訪問者訪問到一個(gè)類后該怎么干,要做什么事情。

  • Element——抽象元素

接口或者抽象類,聲明接受哪一類訪問者訪問,程序上是通過accept方法中的參數(shù)來定 義的。

  • ConcreteElement——具體元素

實(shí)現(xiàn)accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成了一種模式了。

  • ObjectStruture——結(jié)構(gòu)對(duì)象

元素產(chǎn)生者,一般容納在多個(gè)不同類、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在項(xiàng)目 中,一般很少抽象出這個(gè)角色。

//抽象元素

public abstract class Element { 
    //定義業(yè)務(wù)邏輯 
    public abstract void doSomething(); 
    //允許誰來訪問 
    public abstract void accept(IVisitor visitor);
}

//具體元素

public class ConcreteElement1 extends Element{ 
    //完善業(yè)務(wù)邏輯 
    public void doSomething(){
        //業(yè)務(wù)處理
    }
    //允許那個(gè)訪問者訪問 
    public void accept(IVisitor visitor){
        visitor.visit(this);
    }
}

public class ConcreteElement2 extends Element{ 
    //完善業(yè)務(wù)邏輯 
    public void doSomething(){
        //業(yè)務(wù)處理
    }
    //允許那個(gè)訪問者訪問
    public void accept(IVisitor visitor){
        visitor.visit(this);
    }
}

//抽象訪問者
public interface IVisitor {
    //可以訪問哪些對(duì)象
    public void visit(ConcreteElement1 el1); 
    public void visit(ConcreteElement2 el2);
}

//具體訪問者

public class Visitor implements IVisitor {
    //訪問el1元素
    public void visit(ConcreteElement1 el1) {
        el1.doSomething(); 
    }
    //訪問el2元素
    public void visit(ConcreteElement2 el2) {
        el2.doSomething();
    }
}

//結(jié)構(gòu)對(duì)象

public class ObjectStruture {
    //對(duì)象生成器,這里通過一個(gè)工廠方法模式模擬
    public static Element createElement(){
        Random rand = new Random(); 
        if(rand.nextInt(100) > 50){
            return new ConcreteElement1();
        }else{
            return new ConcreteElement2();
        }
    }
}

//場(chǎng)景類

public class Client {
    public static void main(String[] args) { 
        for(int i=0;i<10;i++){ 
            //獲得元素對(duì)象
            Element el = ObjectStruture.createElement();
            //接受訪問者訪問
            el.accept(new Visitor());
        }
    }
}

二、應(yīng)用

2.1 優(yōu)點(diǎn)

  • 符合單一職責(zé)原則

具體元素角色也就是Employee抽象類的兩個(gè)子類負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的加載,而Visitor類則負(fù)責(zé)報(bào) 表的展現(xiàn),兩個(gè)不同的職責(zé)非常明確地分離開來,各自演繹變化。

  • 優(yōu)秀的擴(kuò)展性

由于職責(zé)分開,繼續(xù)增加對(duì)數(shù)據(jù)的操作是非常快捷的,例如,現(xiàn)在要增加一份給大老板 的報(bào)表,這份報(bào)表格式又有所不同,直接在Visitor中增加一個(gè)方法,傳遞數(shù)據(jù)后進(jìn)行整理打 印。

  • 靈活性非常高

2.2 缺點(diǎn)

  • 具體元素對(duì)訪問者公布細(xì)節(jié)

訪問者要訪問一個(gè)類就必然要求這個(gè)類公布一些方法和數(shù)據(jù),也就是說訪問者關(guān)注了其 他類的內(nèi)部細(xì)節(jié),這是迪米特法則所不建議的。

  • 具體元素變更比較困難

具體元素角色的增加、刪除、修改都是比較困難的,就上面那個(gè)例子,你想想,你要是 想增加一個(gè)成員變量,如年齡age,Visitor就需要修改,如果Visitor是一個(gè)還好辦,多個(gè)呢? 業(yè)務(wù)邏輯再復(fù)雜點(diǎn)呢?

  • 違背了依賴倒置轉(zhuǎn)原則

訪問者依賴的是具體元素,而不是抽象元素,這破壞了依賴倒置原則,特別是在面向?qū)ο蟮木幊讨校瑨仐壛藢?duì)接口的依賴,而直接依賴實(shí)現(xiàn)類,擴(kuò)展比較難。

2.3 使用場(chǎng)景

  • 一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)包含很多類對(duì)象,它們有不同的接口,而你想對(duì)這些對(duì)象實(shí)施一些依賴 于其具體類的操作,也就說是用迭代器模式已經(jīng)不能勝任的情景。

  • 需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同并且不相關(guān)的操作,而你想避免讓這些操 作“污染”這些對(duì)象的類。

總結(jié)一下,在這種地方你一定要考慮使用訪問者模式:業(yè)務(wù)規(guī)則要求遍歷多個(gè)不同的對(duì) 象。這本身也是訪問者模式出發(fā)點(diǎn),迭代器模式只能訪問同類或同接口的數(shù)據(jù)(當(dāng)然了,如 果你使用instanceof,那么能訪問所有的數(shù)據(jù),這沒有爭論),而訪問者模式是對(duì)迭代器模式 的擴(kuò)充,可以遍歷不同的對(duì)象,然后執(zhí)行不同的操作,也就是針對(duì)訪問的對(duì)象不同,執(zhí)行不 同的操作。訪問者模式還有一個(gè)用途,就是充當(dāng)攔截器(Interceptor)角色,這個(gè)我們將在 混編模式中講解。

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