建了一個面試題解答的項目,大家可以看一看,希望大家?guī)兔o一個star,謝謝了!?
項目地址:https://github.com/NotFound9/interviewGuide?
在使用過程中發(fā)現(xiàn),我們App的首頁在快速滑動時會出現(xiàn)掉幀,以及在上拉加載更多時會抖動,因為首頁模塊是以前的同事寫的,很多代碼已不適應(yīng)當(dāng)前的需求,所以產(chǎn)生了優(yōu)化的想法,優(yōu)化主要分為以下幾個方面:
1.緩存cell高度(發(fā)現(xiàn)了一種計算Label高度的新方法)
2.優(yōu)化cellForRow方法
3.圖片加載優(yōu)化
4.禁止tableView預(yù)估高度
5.刪除無用數(shù)據(jù)處理邏輯
緩存cell高度
在Feed流中,UITableViewCell的高度通常是變化的,需要根據(jù)返回的數(shù)據(jù)中的cell類型以及l(fā)abel的文字長度來計算高度,而在UITableView中func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
是一個高頻調(diào)用的方法,為了減少CPU的計算,盡可能減少掉幀,所以需要將高度進(jìn)行緩存,在我們的項目中,首頁的數(shù)據(jù)是這樣一個操作流程后臺返回的JSON->FeedListModel->FeedsModel->各種cell的ViewModel(例如小圖片的cell對應(yīng)的model-SmallImageCellViewModel,大圖片的cell對應(yīng)的-BigImageCellViewModel)FeedListModel主要是包含了一些頁碼信息和FeedsModel數(shù)組FeedsModel儲存著后臺返回的cell所需的信息BigImageCellViewModel是cell對FeedsModel進(jìn)行處理后得到cell所需的信息
優(yōu)化以前,我們的高度是通過BigImageCellViewModel中計算屬性height去獲取的
var height: CGFloat {
?? guard let title = title else {
? ? ?? return ((UIScreen.mainWidth - 30) * 9)/16.0 + 62
?? }
?? let constraintRect = CGSize(width: UIScreen.mainWidth - 30, height: 38.5)
?? let attributes = [NSAttributedStringKey.font: UIFont.boldSystemFont(ofSize: 16)]
?? let rect = title.boundingRect(with: constraintRect,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? options: .usesLineFragmentOrigin,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? attributes: attributes,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? context: nil)
?? if let type = itemType, type == ItemType.sohuVideo {
? ? ?? return ((UIScreen.mainWidth - 30) * 9)/16.0 + rect.height + 62
?? }
?? return ((UIScreen.mainWidth - 30) * 9)/16.0 + rect.height + 62
}
這樣的話每次取值時,會需要通過計算然后返回height屬性,所以一開始我也是把計算屬性改成存儲屬性了,但是還是很耗時(后來才發(fā)現(xiàn)是因為高度是存在BigImageCellViewModel中的,而每次數(shù)據(jù)更新后,由于業(yè)務(wù)需要會對當(dāng)前的列表數(shù)據(jù)重新遍歷處理,生成新的BigImageCellViewModel,新的BigImageCellViewModel的高度自然是每次需要計算),在使用instruments分析時發(fā)現(xiàn),在加載數(shù)據(jù)時,1s內(nèi)有20%的時候是用于計算每個cell的高度,因為計算cell高度時需要根據(jù)model.title確定cell中的標(biāo)題Label顯示幾行,從而確定Label的高度,進(jìn)而算出cell的高度,而計算Label高度一般都是使用這個方法,
@available(iOS 7.0, *)
?? open func boundingRect(with size: CGSize, options: NSStringDrawingOptions = [], attributes: [NSAttributedString.Key : Any]? = nil, context: NSStringDrawingContext?) -> CGRect
因為即便是同一個字符串,字體大小一樣,字體不同時,高度會不一定一樣,這個方法會根據(jù)字符串和對應(yīng)字體進(jìn)行繪制計算后得到的高度,而且這個操作是在主線程進(jìn)行的,所以會導(dǎo)致掉幀,然后我就網(wǎng)上查閱資料怎么優(yōu)化這個方法,網(wǎng)上這方面的資料比較少因為這個方法的耗時本身是可接受范圍以內(nèi)的,只是我們的height沒有真正緩存上導(dǎo)致這個方法測試時特別耗時,這種思路是思路一在子線程中調(diào)用這個方法,然后對height進(jìn)行賦值,類似于這樣:
思路一 異步計算Label高度
? ?var height:CGFloat = 70
? ?let queue = DispatchQueue.global()
?? queue.async {
? ? ?? let labelRect = title.boundingRect(with: constraintRect,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? options: .usesLineFragmentOrigin,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? attributes: attributes,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? context: nil)
? ? ? ?height = labelRect.height + 50
?? }
就是通過先給height賦一個概率最大的值,然后通過異步計算后,得到一個準(zhǔn)確值,再給height賦值上,但是在實際測試中發(fā)現(xiàn),大部分cell取的是我們預(yù)設(shè)的高度默認(rèn)值,這樣在下次reloadData時,cell的高度會取算出來的值,然后會導(dǎo)致tableView的contentSize變化,視圖抖動然后我就自己思考,其實我們的標(biāo)題并不復(fù)雜,大部分是中文,其他是數(shù)字,標(biāo)點符號,字母,然后我就測試了一下在UIFont.boldSystemFont(ofSize: 16)下,中文,數(shù)字,標(biāo)點符號,字母的大小,然后測試發(fā)現(xiàn)中文 15pt 數(shù)字是8pt左右,主要的一些標(biāo)點符號16pt 小寫字母大概8pt,大寫自貿(mào)銀11pt,就想能不能通過對標(biāo)題字符串進(jìn)行遍歷,判斷字符的類型來計算標(biāo)題的總寬度,之后再將總寬度除以標(biāo)題的最大寬度得到行數(shù),然后計算得出cell高度,代碼如下:
思路二 計算Label高度的新方法 通過遍歷字符串來計算高度
-(CGFloat)calculateTotalWidthInBold16 {
?? CGFloat totalWidth = 0;
?? for (int i = 0; i < self.length; i++) {
? ? ?? unichar character? = [self characterAtIndex:i];
? ? ?? //中 占15pt 數(shù)字 占7 英文 a 8.2 A 10.1 B 10.6 , ? 16.6pt
? ? ?? if ([[NSCharacterSet decimalDigitCharacterSet] characterIsMember:character]) {//數(shù)字
? ? ? ? ?? totalWidth += 8;
? ? ?? } else if ([[NSCharacterSet lowercaseLetterCharacterSet] characterIsMember:character]) {//小寫字母
? ? ? ? ?? totalWidth += 10;
? ? ?? } else if ([[NSCharacterSet uppercaseLetterCharacterSet] characterIsMember:character]) {//大寫字母
? ? ? ? ?? totalWidth += 12;
? ? ?? } else if ([[NSCharacterSet punctuationCharacterSet] characterIsMember:character]) {//標(biāo)點符號
? ? ? ? ?? totalWidth += 17;
? ? ?? } else if (character >= 0x4E00 && character <= 0x9FA5) {
? ? ? ? ?? totalWidth += 15;
? ? ?? } else {
? ? ? ? ?? totalWidth += 15;
? ? ?? }
?? }
?? return totalWidth + 5;
}
在不緩存高度的情況下,這個方法能夠很快得計算出高度,讓tableview達(dá)到平均55幀以上的幀率,但是缺點是需要對使用的字體下進(jìn)行測試,在UIFont.boldSystemFont(ofSize: 16)字體下,中文是固定的15pt,但是數(shù)字,小寫字母,大寫字母的長度不是固定的,所以如果需要做到非常準(zhǔn)確,需要對每個數(shù)字,字母在這個字體下的長度進(jìn)行測試。
在緩存高度的情況下,與boundingRect方法相比,這個方法也能夠提高計算速度,只是收益不那么明顯
優(yōu)化cellForRow方法
因為tableView的cellForRow方法也是一個調(diào)用頻率特別高的方法,所以應(yīng)該避免在cellForRow對cell進(jìn)行約束修改,frame變化等操作,? ??
open func cellForRow(at indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell? // returns nil if cell is not visible or index path is out of range? ??
主要是把這部分代碼注釋掉了,這部分操作主要是為了隱藏最后一個cell的分割線,但是我們是預(yù)加載的,其實很少能看到最后一個cell的底部,所以其實沒有必要
default: //feed流
? ? ? ? ? ?let cellViewModel = viewModel.viewModels.value[indexPath.row]
? ? ? ? ?? let cell = configFeedCell(tableView: tableView, cellViewModel: cellViewModel, indexPath: indexPath)
// ? ? ? ? ?? cell.saHorizontalSpace = (15, 15)
// ? ? ? ? ?? if viewModel.isInfrontOfFeedSpacAble(indexPath: indexPath) {
// ? ? ? ? ?? cell.saSeparaptorLineStyle = .bottom
// ? ? ? ? ?? } else if cellViewModel as? FeedSpacAble != nil {
// ? ? ? ? ? ? ?? cell.saSeparaptorLineStyle = .bottom
// ? ? ? ? ?? } else {
// ? ? ? ? ? ? ?? cell.saSeparaptorLineStyle = .none
// ? ? ? ? ?? }
? ? ? ? ?? return cell
圖片加載優(yōu)化
主要使用charles進(jìn)行抓包,看項目有沒有加載比較大的圖片,我們項目首頁的三張圖片的資訊使用的是大圖,一張圖片長達(dá)4M,所以我改成小圖了
禁止tableView預(yù)估高度
因為tableView會根據(jù)estimatedRowHeight*行數(shù)來計算contentSize,并且在滑動時進(jìn)行修正,所以會發(fā)生抖動,所以可以通過以下代碼,禁用預(yù)估高度,因為iOS11以后預(yù)估高度的值不為0,所以需要顯式賦值為0? ?
? ? ? ?tableView.estimatedRowHeight = 0
? ? ?? tableView.estimatedSectionHeaderHeight = 0
? ? ?? tableView.estimatedSectionFooterHeight = 0
刪除無用數(shù)據(jù)處理邏輯
主要注釋了代碼中沒有用的數(shù)據(jù)處理邏輯
總結(jié)
以上其實只是針對我們項目一些比較基本的優(yōu)化的地方,當(dāng)然還有很多地方可以進(jìn)行優(yōu)化,例如將cell中view的布局進(jìn)行緩存,減少不必要的計算,還有將一些Label通過異步渲染的方式繪制在cell中,減少view的層級,將一部分渲染的工作放在子線程中,但是這樣會對我們的項目改動過大,所以暫時沒有采用