RecyclerView(5)- 自定義LayoutManager(布局、復(fù)用)

最近比較忙,時(shí)間也是被碎片化了導(dǎo)致視頻一直沒有錄制,so 距離上一篇recyclerView系列文章已經(jīng)有挺久的了,小小的抱歉一下,接下里進(jìn)入我們的主題 自定義LayoutManager。
還記得在RecyclerView(3)- LayoutMagager源碼解析,LinearLayoutManager 當(dāng)中我們了解了調(diào)用recyler類的回收/復(fù)用方法來減少view的創(chuàng)建與復(fù)用view,知道了layoutManage 按需加載布局view思路原理,總結(jié)了recylerView之所以如此高效性能的原因。

我們就要利用前幾章的知識(shí)來打造一個(gè) 自定義LayoutManager,其中 復(fù)用view、按需加載布局、滑動(dòng)時(shí)按需加載view回收view;

效果如下:

可能有同學(xué)看到這里嗤之以鼻,這個(gè)還需要自定義layoutManager, 完全我自己自定義一個(gè)VIew就好了。 何必這么麻煩還要去繼承LayoutManager ?

我來解釋下原因:
1、本節(jié)是前幾章知識(shí)總結(jié)的產(chǎn)物,也就是說本章是前幾章知識(shí)的課后習(xí)題,所以我們要拿LayoutManager搞事情;
2、從性能方面考慮,這里細(xì)心的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn)了,每次itemView滑出屏幕外又滑進(jìn)來 顏色是變了, 間接地說明了最起碼回收了view,按需加載布局(只顯示一頁布局的view);
3、我們要利用recyclerVIew的回收機(jī)制 來打造高性能自定義控件。

1、分析布局

1.1、 正常布局

1、我們根據(jù)行標(biāo)分為單雙行,雙行顯示3個(gè)元素,單行顯示兩個(gè)兩個(gè)元素。


2、下標(biāo)為0的 item ,的頂點(diǎn)位置為 0,0;

3、雙行 中item位置確定
表頭的位置: 如下圖

Paste_Image.png

雙行中非表頭的item 位置比較好確定; 坐標(biāo)位置相比于上一個(gè)item x軸平移了一個(gè)item的寬度

4、單行itemView位置關(guān)系
單行的所有item 都是根據(jù)上一個(gè)itemVIew位置所確定的

Paste_Image.png

1.2、 滑動(dòng)時(shí)布局

1.2.1、 上滑時(shí)布局

如上圖所示: 當(dāng)我上滑時(shí) 我需要回收 布局①中的內(nèi)容,添加布局②中的內(nèi)容,然后整體向上平移

1.2.2、 下滑時(shí)布局

如上圖所示 當(dāng)我下滑時(shí),我需要回收 布局②中的內(nèi)容,添加布局①中的內(nèi)容,然后整體向下平移

2、回顧知識(shí)

結(jié)合 LinearLayoutManager 源碼解析 提取我們需要用到的重點(diǎn)方法

//  1、入口:onLayoutChildren
//  2、回收所有view: removerRecyclerAllviews
//    回收單個(gè)或多個(gè)view : removeAndRecycleViewAt(i, recycler);
//    得到view : recycler.getviewForPositon
//
//  3、 允許滑動(dòng) canScrollerVertically()  return true;  
//  4、消耗滑動(dòng)距離 scrollerVertically( dy  ...)    

3、主線框架搭建


public class MyLayoutManager extends LayoutManager {
    LayoutState layoutState = new LayoutState();

    int rowCount = 4;     //雙行的數(shù)量
    public MyLayoutManager(int rowCount) {
        this.rowCount = rowCount;
    }

    public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
        return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    }

    @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {


        //回收所有的view

        // 計(jì)算布局需要的各種數(shù)據(jù):
        // 布局view  回收view
              fill()
  }
    /**
     * 填充view  回收view
     *
     * @param layoutState
     * @param recycler
     * @param state
     * @return 實(shí)際消耗的偏移量 / 實(shí)際移動(dòng)的距離
     */
    private int fill(LayoutState layoutState, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        //  回收view 
       //添加view
            // 自上而下填充
          
                //      雙行
                    //   填充 下標(biāo)為0的view
                    //   填充 雙行 表頭view
                    //   填充 非行頭的view
                //     單行
                    .// 填充單行表頭
                     //填充非行頭的view

            // 自下而上填充
                //      雙行
                    //   填充 雙行 行尾view
                    //   填充 非行尾的view
                //     單行
                    .// 填充單行行尾
                     //填充非行尾的view
        
      //計(jì)算消耗的偏移量  返回
        return ;
    }


    @Override
    public boolean canScrollVertically() {
        return true;
    }

    @Override
    public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        // 根據(jù)偏移量 計(jì)算開始布局的坐標(biāo)點(diǎn) 各種數(shù)據(jù)
        // 布局view  回收view
        // 計(jì)算實(shí)際消耗的偏移量
        // 平移children
         //返回實(shí)際消耗的偏移量
        return super.scrollVerticallyBy(dy, recycler, state);
    }


    /**
     * Helper class that keeps temporary state while {LayoutManager} is filling out the empty
     * space.
     */
    static class LayoutState {
        //布局的方向
        int mItemDirection;   // 1: 從上自下方向   -1 : 自下而上 方向
        static final int downDirection = 1; //向上滑動(dòng),向下填充
        static final int upDirection = -1;    // 向下滑動(dòng),向上填充

        // 開始填充的view的原點(diǎn)
        Point startPoint = new Point(0, 0);

        // 可用高度
        int mAvailable;
        /**
         * Pixel offset where layout should start
         */
        int mOffset;
        /**
         * Current position on the adapter to get the next item.
         */
        public int mCurrentPosition;

        public void initAndClear() {
            startPoint.set(0, 0);
            mAvailable = 0;
            mOffset = 0;
            mCurrentPosition = 0;
            mItemDirection = downDirection;
        }
    }
}

好了 ,偽代碼寫好了,我們開始干活吧~~~
文章配套視頻地址在下方

· RecyclerView(1)- Decoration源碼解析
· RecyclerView(2)- 自定義Decoration打造時(shí)光軸效果
· RecyclerView(3)- LayoutMagager源碼解析,LinearLayoutManager
· RecyclerView(4)- 核心、Recycler復(fù)用機(jī)制_1
· RecyclerView(4)- 核心、Recycler復(fù)用機(jī)制_2
· RecyclerView(5)- 自定義LayoutManager(布局、復(fù)用)
· RecyclerView(6)- 自定義ItemAnimator
· RecyclerView(7)- ItemTouchHelper
· RecyclerView(8)- MultiTypeAdapter文章MultiTypeAdapter Github地址

文章視頻地址:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1hssvXC4 密碼:18v1
代碼地址在視頻筆記當(dāng)中


希望我的文章不會(huì)誤導(dǎo)在觀看的你,如果有異議的地方歡迎討論和指正。
如果能給觀看的你帶來收獲,那就是最好不過了。

人生得意須盡歡, 桃花塢里桃花庵
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