Java設(shè)計模式-訪問者模式

定義

封裝某些作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中各元素的操作,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的操作。

class A {  
    public void method1(){  
        System.out.println("我是A");  
    }  
      
    public void method2(B b){  
        b.showA(this);  
    }  
}  
  
class B {  
    public void showA(A a){  
        a.method1();  
    }  
} 

看一下在類A中,方法method1和方法method2的區(qū)別在哪里,方法method1很簡單,就是打印出一句“我是A”;方法method2稍微復(fù)雜一點,使用類B作為參數(shù),并調(diào)用類B的showA方法。再來看一下類B的showA方法,showA方法使用類A作為參數(shù),然后調(diào)用類A的method1方法,可以看到,method2方法繞來繞去,無非就是調(diào)用了一下自己的method1方法而已,它的運(yùn)行結(jié)果應(yīng)該也是“我是A”,分析完之后,我們來運(yùn)行一下這兩個方法,并看一下運(yùn)行結(jié)果:

public class Test {  
    public static void main(String[] args){  
        A a = new A();  
        a.method1();  
        a.method2(new B());  
    }  
}  
運(yùn)行結(jié)果:
我是A
我是A

角色

在例子中,對于類A來說,類B就是一個訪問者。
抽象訪問者:抽象類或者接口,聲明訪問者可以訪問哪些元素,具體到程序中就是visit方法中的參數(shù)定義哪些對象是可以被訪問的。
訪問者:實現(xiàn)抽象訪問者所聲明的方法,它影響到訪問者訪問到一個類后該干什么,要做什么事情。
抽象元素類:接口或者抽象類,聲明接受哪一類訪問者訪問,程序上是通過accept方法中的參數(shù)來定義的。抽象元素一般有兩類方法,一部分是本身的業(yè)務(wù)邏輯,另外就是允許接收哪類訪問者來訪問。
元素類:實現(xiàn)抽象元素類所聲明的accept方法,通常都是visitor.visit(this),基本上已經(jīng)形成一種定式了。
結(jié)構(gòu)對象:一個元素的容器,一般包含一個容納多個不同類、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在項目中一般很少抽象出這個角色。
元素類

abstract class Element {  
    public abstract void accept(IVisitor visitor);  
    public abstract void doSomething();  
} 

class ConcreteElement1 extends Element {  
    public void doSomething(){  
        System.out.println("這是元素1");  
    }  
      
    public void accept(IVisitor visitor) {  
        visitor.visit(this);  
    }  
}  
  
class ConcreteElement2 extends Element {  
    public void doSomething(){  
        System.out.println("這是元素2");  
    }  
      
    public void accept(IVisitor visitor) {  
        visitor.visit(this);  
    }  
} 

訪問者

interface IVisitor {  
    public void visit(ConcreteElement1 el1);  
    public void visit(ConcreteElement2 el2);  
}


class Visitor implements IVisitor {  
  
    public void visit(ConcreteElement1 el1) {  
        el1.doSomething();  
    }  
      
    public void visit(ConcreteElement2 el2) {  
        el2.doSomething();  
    }  

結(jié)構(gòu)對象


class ObjectStruture {  
    public static List<Element> getList(){  
        List<Element> list = new ArrayList<Element>();  
        Random ran = new Random();  
        for(int i=0; i<10; i++){  
            int a = ran.nextInt(100);  
            if(a>50){  
                list.add(new ConcreteElement1());  
            }else{  
                list.add(new ConcreteElement2());  
            }  
        }  
        return list;  
    }  
} 

客戶端


public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        List<Element> list = ObjectStruture.getList();  
        for(Element e: list){  
            e.accept(new Visitor());  
        }  
    }  

優(yōu)點
符合單一職責(zé)原則:凡是適用訪問者模式的場景中,元素類中需要封裝在訪問者中的操作必定是與元素類本身關(guān)系不大且是易變的操作,使用訪問者模式一方面符合單一職責(zé)原則,另一方面,因為被封裝的操作通常來說都是易變的,所以當(dāng)發(fā)生變化時,就可以在不改變元素類本身的前提下,實現(xiàn)對變化部分的擴(kuò)展。
擴(kuò)展性良好:元素類可以通過接受不同的訪問者來實現(xiàn)對不同操作的擴(kuò)展。

缺點
增加新的元素類比較困難。通過訪問者模式的代碼可以看到,在訪問者類中,每一個元素類都有它對應(yīng)的處理方法,也就是說,每增加一個元素類都需要修改訪問者類(也包括訪問者類的子類或者實現(xiàn)類),修改起來相當(dāng)麻煩。也就是說,在元素類數(shù)目不確定的情況下,應(yīng)該慎用訪問者模式。所以,訪問者模式比較適用于對已有功能的重構(gòu),比如說,一個項目的基本功能已經(jīng)確定下來,元素類的數(shù)據(jù)已經(jīng)基本確定下來不會變了,會變的只是這些元素內(nèi)的相關(guān)操作,這時候,我們可以使用訪問者模式對原有的代碼進(jìn)行重構(gòu)一遍,這樣一來,就可以在不修改各個元素類的情況下,對原有功能進(jìn)行修改。

適用場景
假如一個對象中存在著一些與本對象不相干(或者關(guān)系較弱)的操作,為了避免這些操作污染這個對象,則可以使用訪問者模式來把這些操作封裝到訪問者中去。
假如一組對象中,存在著相似的操作,為了避免出現(xiàn)大量重復(fù)的代碼,也可以將這些重復(fù)的操作封裝到訪問者中去。

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