
從布料對象發出粒子如果您使用了“創建布料”命令來創建布料對象,則作為該過程的一部分,還將創建約束對象和重力修改器。如果隨后添加了另一個打算從Cl...
正如任何嘗試開發復雜動畫的人都會知道的那樣,當然許多插件開發人員也會知道,Cinema 4D的優先系統是有限的,至少可以說是有限的。該系統確定場...
使用頭發材質渲染粒子確實不需要這樣做,而應該使用 XP Material 。 如果必須使用頭發材質渲染粒子,則需要“思考粒子”,因此請執行以下...
在X-Particle中,粒子可以具有兩種不同的速度:它們自己的速度,內置速度和“世界”速度。在大多數情況下,這些是相同的,但有時并非如此。在某...
1.2為什么問題似乎沒有任何作用?可能有以下幾種原因: 該問題不在發布者的“問題”列表中。如果您從列表中手動將其刪除,則可能會發生這種情況。該問...
X-Particle中的所有修改器都以兩種可能的模式運行,即獨立模式或動作控制模式。有什么區別,以及如何使用動作控制模式? 獨立模式“獨立”模式...
除常規首選項外,X-Particles還有一些設置,這些設置在整個項目范圍內使用。這些可以在Cinema的Project屬性中找到,您可以通過按...
“對象”選項卡中的第一個快速選項卡涉及與發射器的形狀以及如何從中發射粒子的參數有關的參數。2.發射器2.1如何使發射器發射單個粒子最簡單的方法是...
什么是數據映射? 簡而言之,數據映射使您能夠將修飾符或其他對象中的參數“映射”到粒子數據或某些其他數據值(例如文檔時間)的元素。這意味著您可以根...