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學習之路系列 OpenGLES學習之路 效果圖 今天主要粗略的講解以下幾個坐標系統(tǒng): 局部空間(Local Space,或者稱為物體空間(Obj...
學習之路系列 OpenGLES學習之路 上篇文章在最后提了一下, 給立方體添加紋理, 下面就來實現(xiàn)下那個效果。 本篇主要內(nèi)容 立方體紋理貼圖 效...
學習之路系列 OpenGLES學習之路 今天我們實現(xiàn)一個三維空間中物體的變換操作 本篇主要內(nèi)容 三維坐標變換 效果圖 實現(xiàn)過程 首先我們跟之前一...
學習之路系列 OpenGLES學習之路 這兩天在看<<OpenGL ES 應用開發(fā)實踐指南 iOS卷>>這本書的時候,看到書里面講紋理過濾模式和...
學習之路系列 OpenGLES學習之路 本篇主要內(nèi)容 多重紋理渲染 效果展示 這個效果看起來有點詭異 實現(xiàn)過程 我這里先把上期的效果Copy過來...
前言 因為在書上和網(wǎng)上看到說寫B(tài)log各種好, 所以就來嘗試一下,雖然不會有人看,但是沒關系畢竟可以鞏固和更加深入的了解. 我公司所處的行業(yè)是安...