1、背景 ??馬上要做戰斗跳字了,提前調研下美術字的制作。??使用美術字可以實現很好表現效果,并獲得不錯的性能,比如:規避掉描邊、Shadow的...

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在iOS和Android上,可以通過Player Settings里面選擇Mono或者IL2CPP作為腳本后端。如果需要改變腳本后端,到Play...
在對應用進行優化時原生內存是非常關鍵的一部分,因為大部分的引擎代碼是常駐內存的。當你把代碼集成到原生控件時,你可以很直接控制,然而想要在Unit...
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我們既可以通過Packag...
0x00 前言 在這篇文章中,我選擇了過去一周Unity官方社區交流群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。同時,也歡迎大家加入我...
新一代Entity Component System(ECS)將會徹底改變Unity的底層概念(GameObject-Component 系統)...
0x00 前言 在這篇文章中,我們選擇了過去一周Unity官方社區交流群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。主要涵蓋了IL2CP...
0x00 前言 在這篇文章中,我們選擇了過去幾周Unity官方社區交流群以及UUG社區群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。主要...
unity 平滑阻尼是根據鎖定時間移動。 http://www.manew.com/youxizz/3011.html UnitySmoothD...