從上次的工作繼續(xù) 從網(wǎng)上下載playerIcon,導(dǎo)入 命名為PlayerIcon 創(chuàng)建playericon Widget 做如下設(shè)置 打開Gr...

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從上次的工作繼續(xù) 從網(wǎng)上下載playerIcon,導(dǎo)入 命名為PlayerIcon 創(chuàng)建playericon Widget 做如下設(shè)置 打開Gr...
1 構(gòu)建場(chǎng)景輪廓 用Capture2D捕捉場(chǎng)景,用PS創(chuàng)建出場(chǎng)景輪廓,將輪廓圖片導(dǎo)入第三人稱項(xiàng)目,創(chuàng)建Texture,命名MiniMap_Tex...
這張圖是我們要用的scope texture,導(dǎo)入第一人稱項(xiàng)目。 先來整理一下思路,這個(gè)效果是分為兩部分的,放大,以及放大同時(shí),scope的淡入...
在法二基礎(chǔ)上繼續(xù)做 思路: 在吃雞小地圖法二中,我們實(shí)現(xiàn)了Camera與人物的綁定,吃雞小地圖的縮放很簡(jiǎn)單,就是增減Z軸距離 設(shè)置鍵盤映射 在S...
1 創(chuàng)建一個(gè)第三人稱的藍(lán)圖項(xiàng)目 2 創(chuàng)建SceneCapture2D藍(lán)圖,命名為MiniCamera 打開MiniCamera,在Detail面...
(這里用的是第三人稱不帶初學(xué)者內(nèi)容) 在User Interface中創(chuàng)建Widget Blueprint,命名為MiniMap_UI,然后打開...
1 利用已有的資源,導(dǎo)入mesh 2 創(chuàng)建藍(lán)圖類,類型為Chracter,創(chuàng)建這個(gè)類型的藍(lán)圖會(huì)有一些基本的Input,這樣就不用手動(dòng)設(shè)置。 其中...