藍圖:創建吃雞小地圖(法二)

1 創建一個第三人稱的藍圖項目

image.png

2 創建SceneCapture2D藍圖,命名為MiniCamera

image.png

打開MiniCamera,在Detail面板找到Rotation,將Y軸旋轉-90度,編譯保存


image.png

將新建好的MiniCamera拖拽到人物頭頂


image.png

3 在User Interface中創建渲染目標(Render Target),命名為MiniMap_Target

4 打開MiniCamera

在Detail面板中找到Texture Target 設置為我們剛剛建好的渲染目標MiniMap_Target,找到Capture Source設置為圖中所示


image.png

5 由渲染目標MiniMap_Target創建材質,保持默認命名就好

image.png

打開剛剛創建好的材質,將Material Domain設置為User Interface,連線


image.png

6 在User Interface 中創建Widget BluePrint,命名為MiniMap_UI

打開MiniMap_UI,拖拽控件Image,設置大小為256x256,Brush設置為我們剛剛創建好的材質


image.png

至此小地圖的各個部件已經創建完成,我們之后要做的是顯示出小地圖


7 顯示小地圖

打開人物藍圖,添加如下內容


image.png

8 MiniCamera跟隨人物走動

在人物藍圖中添加如下內容


image.png

總結

整體上流程是這樣的:
創建Camera->創建Render Target->創建Material->創建Widget BluePrint->在人物藍圖中創建小地圖和Camera跟隨人物走動

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • (這里用的是第三人稱不帶初學者內容) 在User Interface中創建Widget Blueprint,命名為...
    美不勝收oo閱讀 1,556評論 0 0
  • Spring Cloud為開發人員提供了快速構建分布式系統中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務發現,斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,890評論 18 139
  • 22年12月更新:個人網站關停,如果仍舊對舊教程有興趣參考 Github 的markdown內容[https://...
    tangyefei閱讀 35,223評論 22 257
  • 這幾天別的沒干,就看文章,聽課程了,有所感但是依舊比較雜亂,似是而非的樣子。最后一節課,大家也都看到了,反復看了幾...
    霓凰落羽閱讀 309評論 0 0
  • 今天畫的,還沒有來得及寫文字??傆X得畫的下面寫點文字,才能賦予靜態的畫以生命。
    芯鎖LF閱讀 187評論 0 0