正常渲染流程 在GPU的渲染流程中,根據(jù)由遠及近的順序顯示圖像到屏幕上,依次將結(jié)果存儲到幀緩沖區(qū) 視頻控制器從幀緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù),然后顯示到屏幕...

正常渲染流程 在GPU的渲染流程中,根據(jù)由遠及近的順序顯示圖像到屏幕上,依次將結(jié)果存儲到幀緩沖區(qū) 視頻控制器從幀緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù),然后顯示到屏幕...
NSTimer在使用中需要注意,避免循環(huán)引用的問題。但是需要糾正一種說法注意:timer內(nèi)存泄漏,部分童鞋認為是vc與timer循環(huán)引用造成的,...
參考篇:iOS-Block淺談 前言:本文簡述Block本質(zhì),如有錯誤請留言指正。 第一部分:Block本質(zhì) Q:什么是Block,Block的...
在iOS開發(fā)中你是否遇到過購買虛擬物品的而無法使用第三方支付的問題,讓不熟悉Apple內(nèi)購的你不知所措,廢話不多說,直接搞起。 第一部分:協(xié)議 ...
一句話集成微信支付,支付寶支付以及內(nèi)購可以在github上下載的工具類 源碼 如何使用 1.將工具類拖入工程2.AppDelegate代碼如下:...
前言 最近遇到一個錯誤,如下 正文 以.c文件的編譯流程為例,如下圖。我們按照以下的步驟,用gcc對代碼進行編譯。 test.c的代碼如下 gc...
前言 在上文《編譯與鏈接過程的思考》評論中暴走大牙提到了靜態(tài)庫和動態(tài)庫依賴的問題,還在群里提了幾個測試樣例和測試工程。大致介紹下測試工程和如何進...
當xcode跑OC沒有問題,跑swift卻出現(xiàn)一下這種問題時: 1.dyld`dyld_fatal_error: -> 0x120071088 ...
有時候我們可能需要在一太電腦上使用多個Git賬戶的情況,這時候我們就需要針對多個平臺和賬戶進行不同的設(shè)置。 思路 同時管理多個SSH key。 ...
前段時間更新了一篇 給iOS中高級面試官的一份招聘要求 收到很多小伙伴的點贊與關(guān)注。可能有很多小伙伴已經(jīng)帶著我在那篇文章給大家提供的一些面試技...