熬夜看完WWDC,發(fā)布會上除了針對Apple硬件生態(tài)的一些常規(guī)的軟件升級外,好像沒看到HomePod,iOS 12還是帶給我蠻大的驚喜的,交互沒...

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20180605 Beta 版本 1.返回包含鏡頭前方環(huán)境數(shù)據(jù)的對象。 此方法異步執(zhí)行,只有當(dāng)環(huán)境探測完畢之后才會有返回結(jié)果。使用的前提是當(dāng)前A...
最近在研究如何在SCNNode上加載Gif圖片,總結(jié)出兩種解決方案。首先介紹下SCNMaterial,它是SCNNode的材質(zhì)屬性,可以通過它給...
ARKit1.5多了識別圖片功能 與常見的第三方相比方便了不少 效果圖如下: 下面是使用流程 1.在Assets里創(chuàng)建一個AR Resource...
本系列所有文章目錄 獲取示例代碼 前言 上一篇我們介紹了材質(zhì)的基本概念,這一篇我們將重點介紹材質(zhì)中的一個概念 - 貼圖。本文將重點說明diffu...
研究背景 現(xiàn)狀 方案 結(jié)果 原理 原理篇 把a(bǔ)ssimpKit接入項目 1.到 assimpKit 下載 文件文件很大的 要找到ios的 2.把...
研究目的 demo效果 原理和步驟 關(guān)鍵性代碼--模型本體和紋理 關(guān)鍵性代碼--骨骼動畫 代碼
SCNCamera原理分析之視角 Show me the Code! 首先創(chuàng)建一個場景 幾個重要的屬性設(shè)置效果 調(diào)節(jié)視角 以上兩個屬性在iOS ...
研究背景 現(xiàn)狀 解決辦法 具體流程 1.打開你的Xcode,在 /Contents/Developer/usr/bin/ 路徑里找到 copyS...
思路 注意 代碼