ARKit2.0究竟給我們帶來(lái)了什么

熬夜看完WWDC,發(fā)布會(huì)上除了針對(duì)Apple硬件生態(tài)的一些常規(guī)的軟件升級(jí)外,好像沒看到HomePod,iOS 12還是帶給我蠻大的驚喜的,交互沒多大變化,對(duì)于蘋果針對(duì)性能優(yōu)化這點(diǎn)要給個(gè)大大的贊,這次聽說iOS 12一大半的性能優(yōu)化是在iPhone 6上進(jìn)行的,對(duì)比iOS 11系統(tǒng),據(jù)稱有著快40%的APP載入速度,鍵盤快50%的彈出顯示速度,相機(jī)更是有70%的速度提升,蘋果這次真是拿出十分誠(chéng)意了。當(dāng)然這些都是基本操作,下面幾個(gè)我比較關(guān)心有趣更新。


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Memoji

閑話不多說,我們來(lái)說說iOS 12有哪些好玩的更新吧,首先是Memoji,這算是Animoji的擴(kuò)展版了,在原來(lái)的基礎(chǔ)上增加了可以自定義3D人物的外形,修改頭發(fā)、五官什么的,而且可以模仿舌頭了,女裝大佬的福音(嘿嘿嘿),令人驚艷的效果,感覺這個(gè)在未來(lái)有巨大的應(yīng)用前景。


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另外使用FaceTime的時(shí)候也支持這個(gè),好像叫wemoji,視頻聊天的交互也是蠻有趣的,想象一下每個(gè)人都帶著各種搞怪的Wemoji聊天(女裝大佬的福音,抖音又有東西可以拍了,重要的事情再說一遍),最多支持32人聊天。

聯(lián)合各大廠商推出AR通用格式USDZ

iOS 12新加入了一種數(shù)據(jù)模型USDZ,Apple聯(lián)合Pixar、Adobe 等知名企業(yè)一同推行名為 USDZ(Universal Scene Description)的 AR 通用格式。這種格式能在一個(gè)單獨(dú)的檔案里面呈現(xiàn)3D 渲染的 AR 內(nèi)容,比過去的方案更加易于分享。不得不說大佬的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力,為所欲為。


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3D物體掃描

發(fā)布會(huì)上還說了3D物體掃描,蘋果請(qǐng)來(lái)了樂高的代表,演示了一下,掃描一個(gè)樂高城堡,兩個(gè)大男人圍著樂高城堡玩著AR游戲,掃描現(xiàn)實(shí)真實(shí)模型然后與預(yù)先設(shè)置好的3D模型場(chǎng)景進(jìn)行匹配,這算是AR跟傳統(tǒng)廠商的不錯(cuò)的融合,感覺蠻有趣的,讓玩具變得更加有趣生動(dòng)起來(lái)。而且ARKit2.0對(duì)于移動(dòng)的2D圖像移動(dòng)和3D物體追蹤支持的更好了。


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多人聯(lián)機(jī)模式

還有一個(gè)重要更新就是多人聯(lián)機(jī)模式,你可以跟朋友一起玩一些有趣的AR游戲,發(fā)布會(huì)上演示了一款叫SwiftShot的彈弓游戲,多人聯(lián)機(jī)的實(shí)現(xiàn),看了下官方文檔是基于MultipeerConnectivity實(shí)現(xiàn)的,應(yīng)該支持遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)。


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Persistent AR experiences

除此之外,ARKit2.0還支持保存AR場(chǎng)景,應(yīng)該就是下次打開APP時(shí),可以復(fù)原你原來(lái)創(chuàng)建的AR場(chǎng)景,這個(gè)功能還是很強(qiáng)大的。


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