前言前面八次課我們已經將android的繪制基礎已經講完,那么現在我們下面的兩個內容點是事件分發(fā)問題,和屏幕適配相關今天這節(jié)課我們主要來進and...

前言前面八次課我們已經將android的繪制基礎已經講完,那么現在我們下面的兩個內容點是事件分發(fā)問題,和屏幕適配相關今天這節(jié)課我們主要來進and...
前言在Path在UI體系當中不論是在自定義View還是動畫,都占有舉足輕重的地位。繪制Path,可以通過Android提供的API,或者是貝塞爾...
前言 相信很多同學都知道“[貝塞爾曲線]”這個詞,我們在很多地方都能經常看到。但是,可能并不是每位同學都清楚地知道,到底什么是“貝塞爾曲線”,又...
前言 在前面兩次課我們把Paint關于UI顏色樣式的處理進行了學習, 其實真正高級部分就是三個點,渲染,濾鏡,圖形組合,而我們圖形繪制比較重要的...
前言圖像混合模式在之前的Paint的使用當中我們提到了高級渲染和濾鏡,那么今天我們來學習最后一個內容點Xfermode,我們能通過使用Xferm...
前言 在之前的幾次課當中我們已經詳細了解到整個android程序,從啟動再到繪制的整體流程,從這中間我們又牽扯出了Canvas繪制圖形的畫板和我...
首先我們來看造成這個問題的原因:那天在完成這組代碼的時候,為了給大家體現可操作的自由性,我并沒有去給大家完善業(yè)務邏輯,所以造成了這個坑存在的問題...
前言 之前我們已經把UI的整體繪制流程及意義弄清楚了,那么想要開發(fā)出我們那些好看的控件還需要兩個非常重要的組件,從上一節(jié)當中我們知道的在繪制時,...
前言從前面的課,我門能夠的到知道ui的測量和布局,那么這次,我們首先來關注下我門的ui是怎么具體畫出來的。那么在這里我們首先需要了解的是具體繪制...
前言 2.View布局擺放在performTraversals的測量被調用之后,我們繼續(xù)往后看會看到performLayout的調用,那么時從此...