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  • OpenGL基礎概念(學習記錄)

    各平臺渲染標準: win32 : OpenGL,DirectX android: Skia/Canvas (安卓SDK,2d) ,OpenGL ...

  • 向量的相關運算和幾何意義(掃盲篇)

    向量概念 在數學中,向量指具有大小和方向的量。與向量對應的只有大小,沒有方向的量叫做數量(物理學中稱標量)。 在物理學和工程學中,幾何向量更常被...

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    Android Camera圖像處理學習

    學習資料 GcsSloop 安卓自定義View進階-Matrix Camera 麻花兒wt的android camera 3d特效 詳解與進階 ...

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    理解 Android 相機預覽方向和拍照方向

    對于使用 Android 中 Camera 進行開發時,搞清楚 Camera 的預覽方向和拍照方向是非常重要的知識點。 我們知道手機 Camer...

    1.4 石先 3 15
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    OpenGL ES 響應觸摸事件

    在前面的文章中對于 OpenGL ES 在 Android 應用中的視圖繪制整體流程和視圖動作添加進行大致地介紹,如果你對這些概念還有些不熟悉,...

    0.5 石先 0 5
  • OpenGL ES 添加視圖動作

    在前面的文章中介紹了如何繪制形狀,并了解通過投影變換和相機視圖變換來調整繪制對象的展示比例。這些是基本的 OpenGL 繪制圖像流程,如果你對這...

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    OpenGL ES 運用投影與相機視角

    文章中所有的代碼示例都已放在 Github 上,可以去項目 OpenGL-ES-Learning 中查看 。 在前面的文章中介紹了如何繪制形狀,...

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    OpenGL ES 繪制形狀(Shape)

    本篇文章屬于 使用 OpenGL ES 進行圖形繪制 這個系列的第三篇文章,主要內容是介紹在如何在 Android 應用中利用 OpenGL 繪...

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    OpenGL ES 定義形狀

    本篇文章屬于 使用 OpenGL ES 進行圖形繪制 這個系列的第二篇文章,主要內容是介紹在如何在 Android 應用中利用定義 OpenGL...

  • 配置 OpenGL ES 的環境

    本篇文章屬于 使用 OpenGL ES 進行圖形繪制 這個系列的第一篇文章,主要內容是介紹在 Android 應用使用 OpenGL ES 時需...

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