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  • Android OpenGL ES 8.FrameBuffer離屏渲染

    作用 FrameBuffer Object,也稱FBO,離屏渲染,可以擺脫屏幕的束縛,在后臺做圖像處理。 理解 FrameBuffer和Text...

  • Android OpenGL ES 11.1 相機

    課程介紹 本節課主要講解如何通過OpenGL將相機獲取到的內容渲染到畫面上,而拍攝、錄像、相機API則不是本節課的重點。 相機畫面的渲染和視頻的...

    1.4 Benhero 0 6 1
  • Android OpenGL ES 10.1 視頻播放器

    課程介紹 在學習了前面章節OpenGL基礎知識后,讀者應該具備了復雜界面特效、圖片高效處理的開發能力。接下來的章節主要轉向Android視頻應用...

    1.2 Benhero 5 9 1
  • Resize,w 360,h 240
    音視頻開發基礎知識

    音視頻入門前,需要了解下一些基礎概念,不必死記硬背,可之后再補再翻閱。 一. 顏色模式 RGB[https://zh.wikipedia.org...

    2.5 Benhero 0 25
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 9.2 位置濾鏡

    課程介紹 本節介紹如何改變改變片元著色器內的坐標位置參數,從而讓渲染的內容動起來或者達到一些特殊的效果。 實現講解 本節課的核心原理是修改采樣的...

    2.6 Benhero 0 12
  • Android OpenGL ES 9.1 基礎顏色濾鏡

    課程介紹 本節介紹濾鏡基礎框架+基礎顏色濾鏡。 基礎框架 這節課我們開始講濾鏡的開發,為了便于展示各種濾鏡的效果,設計了一套簡易的框架,分兩部分...

    1.3 Benhero 4 7
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 7.2多紋理繪制

    基本原理 1. 多次繪制,單紋理單元 之前我們在第三節基礎圖形繪制的時候有推導出一個結論: 上面的示例圖中,在onDrawFrame里,同時繪制...

    1.2 Benhero 4 12
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 7.1紋理繪制

    基本原理 與漸變色接近,但有些區別:漸變色:光柵化過程中,計算出顏色值,然后在片段著色器的時候可以直接賦值紋理:光柵化過程中,計算出當前片段在紋...

    0.7 Benhero 1 8
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 6.索引法繪制

    前言 之前我們繪制的都是一些簡單的基礎圖形,本章節我們繪制一個復雜些的形狀,如下。 圖中的數字是后期標注,并非GL繪制。 根據之前學的知識,我們...

    0.3 Benhero 0 4
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 5.漸變色

    前言 之前我們繪制的圖形都是只有一個顏色,而本章節我們繪制一個正方形,并且給圖形上漸變色,讓簡單的圖形變得絢麗些。 原理 在基礎概念的課程中,我...

    0.3 Benhero 8 4

專題公告

Android OpenGL ES 應用開發,專注于圖片、相機、視頻處理、簡易游戲框架

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