閱前提示 記錄Unity Shader 學習筆記,拿起這塊磚,砸開Shader的門。適合人群:Shader 初學者閱讀方式:目錄順序閱讀知道的越...

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本文為原創文章,僅在簡書與CSDN發布,禁止一切形式的轉載 先上效果圖: 在這篇教程中我們用最簡單的方式,在Unity自帶的Quad上用Shad...
斧式雷基恩的護盾效果 下圖是 異界鎖鏈 斧式雷基恩的護盾效果: 趁著有空,我做了一個類似的實現,丟到 github 上去了,地址:https:/...
風格化 + PBR PBR 追求 物理正確,風格化 則天馬行空,兩個本來不搭邊的東西結合在一起,也可以實現出相當有趣的效果。 下圖是我的新歡,異...
水紋 疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了,開始寫點文章找回狀態。 本文是關于我們游戲 水紋 效果的實現細節。 這里的 水紋 效果是 天氣系統 的一部分...
塞爾達草海的模仿 塞爾達的草海 讓人印象深刻,忍不住又要背誦臺詞: 我想起那天下午夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春。 好了,現在回來。 如果嘗試用...
什么是Shader Language Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予...
之前地形中的花草等細節模型是場景美術手動擺放的: 但這樣擺放問題在于布置大片地形元素的時候略顯麻煩。且每次編輯地形,如調整高低起伏后都需要重新擺...
說到著色器,不得不先說說流水線 GPU流水線和著色器 ??當GPU從CPU得到渲染命令后,就會進行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。對于...
定義變量 使用變量