作為用戶體驗設計師,我們在解決問題的時候經常會聽到三個字“接觸點”,或者簡稱“觸點“。那什么是用戶體驗中的接觸點呢?(下文簡稱觸點) 一、觸點的...

作為用戶體驗設計師,我們在解決問題的時候經常會聽到三個字“接觸點”,或者簡稱“觸點“。那什么是用戶體驗中的接觸點呢?(下文簡稱觸點) 一、觸點的...
最近同事讓我推薦一些UX方面的書籍,我毫不猶豫地再一次推薦了《About Face》。事實上,我差不多會在任何場合向學習和從事交互設計的朋友推薦...
一、界面范式 用戶界面的概念和可視化設計中主要有3類范式: 1、實現中心范式--基于對事物工作原理的理解,任務艱巨 2、隱喻范式--基于對事物工...
用戶與數字產品交互時執行4類工作:認知、記憶、視覺、肢體 一、目標導向任務 VS 負擔任務 在任務中,有些小任務可以直接實現目標,有些小任務是負...
本章討論人類心理工程學,講述如何讓產品支撐用戶的智力和效率 一、流與透明 當人們全身心投入某個活動中,會對周圍的干擾視而不見,成為“流flow”...
開發人員強相遇將每個功能同等看待,創造出適合專家的產品。市場部門總和初學者打交道,久而久之,對用戶行為產生部分偏見,要求設計要適應初學者。 一、...
平臺指產品能運轉起來的軟硬件條件。姿勢指產品對用戶的展示方式。 一、產品平臺 技術平臺相關的決定最好能融入交互設計的成果。 二、產品姿態 不同硬...
一、設計體貼的軟件 1.1體貼的產品關心用戶喜好--記住用戶的行為和偏好,尤其是用戶告訴過他們的事。 1.2體貼的產品是恭順的--提交按鈕任何時...
設計價值為成功、恰當的設計實踐提供指導方針。設計原則為設計有用而且令人期待的產品、系統、服務提供了向導。設計模式針對某些具體的設計問題給出一般答...
一、小而專注的團隊 1、核心團隊小而專注 2、拓展團隊規模后,在每個產品的開發過程中,擴展團隊都要包括若干個核心團隊,專注于市場、設計、開發 二...