前言 這幾天摸夠了,隨便寫點(diǎn)。這個(gè)東西是幾個(gè)月前研究的,雖然項(xiàng)目最后應(yīng)該用不上,但是挺有意思的,拿出來寫一下。 SDF全稱Signed Dist...

前言 這幾天摸夠了,隨便寫點(diǎn)。這個(gè)東西是幾個(gè)月前研究的,雖然項(xiàng)目最后應(yīng)該用不上,但是挺有意思的,拿出來寫一下。 SDF全稱Signed Dist...
在平時(shí)項(xiàng)目開發(fā)中進(jìn)行編輯器擴(kuò)展是不可或缺的,拓展編輯器是一定需要創(chuàng)建各類組件。其中有一個(gè)需要提供的參數(shù)是GUIStyle參數(shù),該參數(shù)可以讓我們自...
實(shí)現(xiàn)環(huán)境:Unity 5.4.6f3 (64-bit) 需求背景 ??剛完成一項(xiàng)任務(wù):增加垃圾代碼并調(diào)用,這個(gè)需求是為了出馬甲包。??增加垃圾代...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。本文集以一個(gè)小的功能點(diǎn)為單位行文,也...
前言:Odin Inspector是Unity的一個(gè)插件,讓您可以享受擁有強(qiáng)大,自定義和用戶友好編輯器的所有工作流程優(yōu)勢,而無需編寫任何自定義編...
實(shí)現(xiàn)效果 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(BtoolDem...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE...
實(shí)現(xiàn)環(huán)境:Unity 2018.3.5f1 (64-bit) 需求情景 ??項(xiàng)目早期為了實(shí)現(xiàn)某些功能在GameObject上掛了一些腳本,隨著項(xiàng)...
需求 Unity3d編輯器腳本時(shí)而不時(shí)會有數(shù)據(jù)持久化需求,換句話說就是寫入數(shù)據(jù)、保存配置的需求,怎么保存數(shù)據(jù)先不談,但我們都知道,想要自己寫的工...
寫在前面: 想要取消UnitySplashScreen 你必須擁有Pro及以上的unity版本。但筆者要講訴的是免費(fèi)版unity如何配置取消閃屏...