
ZMJImageEditor 是一個和微信一樣圖片編輯的組件,功能強大,極易集成,支持繪制、文字、旋轉、剪裁、馬賽克、擦除重繪等功能。 Base...
EnjoyCamera 之前寫過一系列的 GPUImage、OpenGL ES 相關的文章,但是寫的例子都比較零散,也比較簡單,并沒有提供完整的...
簡介 在 ReactiveObjC 中,根據數據流的方向,我們可以劃分出兩種不同數據流,即:單向數據流,如:RACSignal、RACSubje...
簡介 HTTPS(超文本傳輸安全協議)是一種通過計算機網絡進行安全通信的傳輸協議。HTTPS 經由 HTTP 進行通信,但利用SSL/TLS來加...
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場景 在TCP通信的時候,連續多次發送數據,經常會遇到一些“奇怪”的問題,具體代碼如下: 服務器端: 客戶端: 數據發送 待發送的數據大小: 結...
這篇文章側重于講解手勢識別、手勢沖突、以及手勢與響應鏈的關系。在處理多個手勢識別場景,很容易出現手勢沖突的問題,比如,我們需要對圖片進行單擊、長...
TCP的特點 TCP(Transmission Control Protocol 傳輸控制協議)是一種面向連接的、可靠的、基于字節流的。為了通過...
上一篇的 HTTP協議詳解 主要偏向理論和入門,這篇文章會比較細地介紹其中的相關內容,主要涉及首部字段、請求與響應體等。 Content-Typ...