在項目開發過程中,加載geoserver wmts服務通過會遇到這樣的問題,前面幾級的wmts都比較模糊。想要一進地圖就加載清晰的瓦片數據,我們可以在geoserver中設置...
在項目開發過程中,加載geoserver wmts服務通過會遇到這樣的問題,前面幾級的wmts都比較模糊。想要一進地圖就加載清晰的瓦片數據,我們可以在geoserver中設置...
二進制數組(ArrayBuffer對象、TypedArray視圖和DataView視圖)是JavaScript操作二進制數據的一個接口。這些對象早就存在,屬于獨立的規格(20...
粒子發射器是用來限定粒子活動范圍的,并給定隨機產生的粒子一個初始位移和速度。cesium默認提供了4種粒子發射器。分別是BoxEmitter 盒子粒子發射器,CircleEm...
1,粒子系統的作用。cesium粒子系統可以用來模擬汽車尾氣,煙花,火焰,雨雪,落葉等。例如下面 2,我們看下生成粒子的代碼 這段代碼初始化了ParticleSystem類,...
我們從下面圖片去觀察cesium是怎樣觸發primitive更新的 1,初始化cesium場景時候會默認執行CesiumWidget類里面的startRenderLoop方法...
下面是cesium初始化一個矩形primitive的代碼 一,代碼介紹 其中geometryInstances屬性表示包含的幾何實例,可以是幾何實例數組數組也可以是單個幾何實...
創建一個自定義postProcessStage后期處理的代碼如下 1,先實例化化一個PostProcessStages類,包含以下參數 (1)fragmentShader 自...
我們從下面圖片去觀察cesium是怎樣執行primitive的渲染命令的 1,初始化cesium場景時候會默認執行CesiumWidget類里面的startRenderLoo...
已知圖片左上角的坐標了嗎?求其他三個頂點的坐標是嗎?
cesium 常見坐標系及坐標轉換(工具篇)ceisum里面的常見坐標系包括 1.屏幕坐標 2.世界坐標(笛卡爾直角坐標) 3.經緯度,可以是弧度形式和度的形式 4.WebMercator web墨卡托 5.歐拉角 6...
集成Three.js Three.js是基于原生WebGL封裝運行的三維引擎庫,在所有WebGL引擎中,Three.js是國內文資料最多、使用最廣泛的三維引擎。Three.j...
有時候我們的項目中需要開發一個測量距離工具。在三維世界中測量的距離包括1.直線距離。2.垂直距離(即兩個點的高程做差)。3.水平距離(即兩個點在同一高度上的距離)4.地形上的...
本節我們講一下Cesium中常用的測量工具和針對開發人員使用的調試工具。 量測工具 量測工具可以說,不管是二維GIS還是三維GIS中都必須具備的功能,只不過是在空間上是否有貼...
有時候我們得到一個點,和一個方向,沿著這個方向移動多少米,然后求目標點的坐標。或者知道兩個點的連線,然后求距離起點指定距離的點。由于Cesium使用的世界直接坐標系是以地球中...
cesium求地球上兩點的直線距離和求地表距離是不一樣的,直接用3維向量計算的距離表示的是直線距離,計算地表距離需要借助EllipsoidGeodesic類 1.求兩點的直線...
options={
x:0,y:0,z:0
}
options參數表示繞著x,y,z軸的旋轉角度。
cesium使用矩陣實現平移,旋轉entity,3dtiles(工具篇)在場景中移動或旋轉entity,3dtiles。都可以通過4*4的矩陣來實現。我封裝了一個通用的轉換位置工具類,可直接用于平移,旋轉entity和3dtiles等情況 代碼下...