緣由 在游戲開發(fā)中,通常對于性能的處理是比應(yīng)用型的App要敏感一些.游戲中的操作往往比較頻繁而且多數(shù)都需要立刻響應(yīng),若是性能問題導(dǎo)致用戶體驗(yàn)卡頓,算是比較糟糕的情況了,對于大...

緣由 在游戲開發(fā)中,通常對于性能的處理是比應(yīng)用型的App要敏感一些.游戲中的操作往往比較頻繁而且多數(shù)都需要立刻響應(yīng),若是性能問題導(dǎo)致用戶體驗(yàn)卡頓,算是比較糟糕的情況了,對于大...
關(guān)于cocos2d 3.5 新版的默認(rèn)項(xiàng)目 使用官方的安裝器cocos2d Installer創(chuàng)建的工程后,默認(rèn)的cocos2d-ext路徑下是不完整的. 關(guān)于OALSimp...
導(dǎo)語 在游戲中,角色(cocos2d中的術(shù)語為精靈)都是具有豐富的動作效果,合理的使用這些動作比如閃爍,跳躍,翻轉(zhuǎn),都會帶來體驗(yàn)上的差異.cocos2d為我們提供了多種CCA...
前言 在cocos2d中,CCNode是最基本的顯示對象. 在3.0后的新版本中CCNode繼承自CCResponder類,可以響應(yīng)用戶的交互事件(點(diǎn)擊,觸摸等),也正由于這...
緣由 目前網(wǎng)絡(luò)中關(guān)于cocos2d-iphone 方面的資料,大部分都是基于c++ 語言跨平臺的cocos2d-x,偶爾搜到一些cocos2d方面的也由于版本比較早(1.0~...
前言 之前說會單獨(dú)整理消息通知的內(nèi)容,但是因?yàn)楣?就)作(是)的(很)事(懶)沒有更新文章,違背了自己的學(xué)習(xí)的初衷。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)一定要有危機(jī)意識,說不定眼一睜,我們就out丟了...
1、UITableViewDataSource數(shù)據(jù)源方法 2、UITableViewDelegate代理方法 3、高度代理方法 4、設(shè)置分組View的方法 5、操作cell時(shí)...
初識OCLint OCLint是一個(gè)靜態(tài)代碼分析工具,提高質(zhì)量和減少缺陷通過檢查C 、C++ 和Objective-C 代碼和尋找潛在的問題,如: 可能的缺陷 - 空的if ...
毋庸置疑的:在iOS開發(fā)中,制作動畫效果是最讓開發(fā)者享受的環(huán)節(jié)之一。一個(gè)設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)、精細(xì)的動畫效果能給用戶耳目一新的效果,吸引他們的眼光 —— 這對于app而言是非常重要的。 ...