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  • D20游戲私設:財富系統(tǒng)調整

    財富值類似角色技能,其等級衡量角色的財政狀況,最小為0。 角色起始財富值=5+角色等級/2,依據劇情調整。 購物 投擲1D20 +角色的財富值 ...

  • D20游戲私設:健康規(guī)則(替代HP系統(tǒng))

    目標:用攻防雙方交替檢定取代攻擊檢定和傷害投骰均由攻擊方執(zhí)行,防守方只能消極等待結果的規(guī)則,改善生命值體系難以兼顧簡易性和策略性的情況。 方案:...

  • D20游戲私設:技能

    D&D 3R官方的技能規(guī)則導致過多的人物卡內容和跑團時間被浪費在技能點的分配上,本職技能列表這個設定也沒發(fā)揮好 欲簡化流程,用以下的變體規(guī)則取代...

  • John Conway的啟發(fā)

    以下是一位同好在撰寫紀念John Conway的文章時提出的疑問: Conway十三進制函數會涉及一個實數十進制表示中1是否只出現有限次的問題。...

  • 邏輯深度的量化研究

    給定自然數,令表示數據的Kolmogorov復雜度,若長度不大于的程序均無法用少于步的運行生成,則稱的最大值為在顯著因子下的邏輯深度。 令代表任...

  • 參數值的信息量

    令代表隨機變量的觀測值,香農信息論告訴我們:該觀測值的信息量為。然而,在統(tǒng)計學中概率分布往往是未知的,特別地,當分布含未知參數時,不同的參數值...

  • 逆轉箭頭

    設元胞自動機(CA)運行第i步的位形為,若位形中只包含0和1兩種元胞,則任一迭代規(guī)則都可以改成可逆的元胞自動機規(guī)則,方法如下: 式中XOR為逐位...

  • 可計算的估計量

    滿足Le Cam卷積定理前提的概率分布族稱為正規(guī)參數族(Regular parametric family),囊括了大多數參數統(tǒng)計學常用的分布...

  • 代數角度的不可壓縮性

    前作已經談過用整系數多項式作為實數版圖靈機的參照標準,在這基礎上我們不妨考慮實數版的算法信息論。離散版本的算法信息論認為:設有通用圖靈機U與長度...

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