
# mono模式下的gameobject 創建與加載monobehavier以后,內存中有大量這種東西,內存中是沒有做過優化的,內存結構不合理,...
目的及意義 1 :打包自動化介紹意義:快速便捷交付產品給測試,運營,發布商.輸出的產品類型為: iOS .ipa;Android .apk;Wi...
一個下午簡單的做了一個小工具簡單展示 Excel 的數據根據策劃討論過后,發現策劃習慣于用 Excel 去做搜索替換,公式等等復雜的操作除非你可...
概念理解 4種內存類型 1: Unity底層(C++層,本機堆,核心代碼,unityengine.dll等一系列別稱)占用的內存,包含Scene...
Profiler 內存 Profiler 中看到的內存是通過 unity 自身引擎看到的內存分配,凡是引擎創建和銷毀的內存,引擎有記錄,可以給出...
ParticleSystem GameStart:常數設置 Duration(粒子持續時間):粒子系統發射粒子的持續時間,如果開啟了粒子循環,則...
關系1: Material 引用 shader ,shader 引用 Texture.材質引用著色器,著色器引用紋理.關系 2:紋理包含 2D ...
書籍閱讀 初級 C#圖解教程.第4版 Unity 5.X從入門到精通 Unity3D中文文檔,這個地方的文檔以及 API 需要熟讀才能對 uni...
Mac 使用Visual Studio Code搭建unity開發環境 前置條件: 安裝brew,homebrew官網安裝,然后安裝openss...