2024.2.16 正月初七 周四 晴 西南風(fēng) 今日練拳第20天。 今天去金鄉(xiāng)羊山地質(zhì)公園 詩仙橋是為紀念唐代偉大的浪漫主義詩人李白而建,李白暢游齊魯期間,于唐天寶八年(公元...

2024.2.16 正月初七 周四 晴 西南風(fēng) 今日練拳第20天。 今天去金鄉(xiāng)羊山地質(zhì)公園 詩仙橋是為紀念唐代偉大的浪漫主義詩人李白而建,李白暢游齊魯期間,于唐天寶八年(公元...
具體參考文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/BehindtheScenes.html 一. 作用一 分配一個唯一的IDUnity采取的第一步...
聲明:下列文章鏈接轉(zhuǎn)載自陸澤西 (Jesse Lu)的個人博客,僅供個人學(xué)習(xí)參考使用,如若侵權(quán),告知刪除 1.要點技術(shù) 《Unity3D高級編程之進階主程》第一章,C#要點技...
ET框架請查看:https://github.com/egametang/Egametang 介紹一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
什么是UI? UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,UI設(shè)計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整...
用途 通過TimeSys生成1個Timer。生成時,可設(shè)置是否立即開始計時、該計時器是否忽略Time.timeScale變化的影響 對于單個計時器,可以:開始計時、暫停計時、...
在Unity中實現(xiàn)角色行走時會遇到林林總總的問題,這里就記錄一下我遇到的問題并提供解決方法。 由于本人是零基礎(chǔ)自學(xué),可能會出現(xiàn)一些很基本的問題,記錄成長為主。 1.玩家鍵盤的...
??這次來解決上節(jié)遺留的問題: 1.斜向走移速快40%的問題 ??不廢話,直接上圖: ??圖中可以看到,當角色斜向走時,Dmag和forward的值都是1.414,而斜向奔跑...
單例模式是設(shè)計模式中很常用的一種模式,它的目的是讓一個類在程序運行期間有且只有一個實例。關(guān)于 Unity 中如何實現(xiàn)單例模式其實有很多文章,但是我找不到一篇能夠完整講述整個單...