前言 Let'Go 1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——CameraTools,把里面的...

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前言 Let'Go 1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——CameraTools,把里面的...
前言 實現對象池的步驟 代碼 該腳本可以添加到創建的空物體身上,注意游戲場景中必須要有帶有碰撞器的對象存在,不然,射線射誰呢? 測試代碼 該腳本掛載到球預設體身上(注意:球要...
前言 Let'Go 1,讓一個物體圍繞某一點旋轉,有幾種方法?分別是什么?旋轉函數transform.Rotate()來實現。 transform的RotateAround(...
動機自己使用Unity3D也有一段時間了,但是很多時候是流于表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是創...