1. 背景 在企業內部大家幾乎都是在使用gitlab來保存、自動化部署項目,也青睞于將一個團隊的關聯性高的項目都放到一個倉庫下。與此同時,也會將項目的編譯、測試、構建、發布都...

1. 背景 在企業內部大家幾乎都是在使用gitlab來保存、自動化部署項目,也青睞于將一個團隊的關聯性高的項目都放到一個倉庫下。與此同時,也會將項目的編譯、測試、構建、發布都...
Node底層機制使用C++寫的,所以我們如果想擴展功能,可以選擇使用C++從底層擴展,以前已經介紹過何如嵌入V8到自己的程序中,實際上Node就是把V8和libuv等庫整合到...
在Brendan Eich大神為JavaScript設計面向對象系統時,之所以選擇基于原型的面向對象系統,并不是因為時間匆忙,它設計起來相對簡單,而是因為從一開始Brenda...
互斥鎖std::mutex是一種最常見的線程間同步的手段,但是在有些情況下不太高效。 假設想實現一個簡單的消費者生產者模型,一個線程往隊列中放入數據,一個線程往隊列中取數據,...
構造函數的參數 std::thread類的構造函數是使用可變參數模板實現的,也就是說,可以傳遞任意個參數,第一個參數是線程的入口函數,而后面的若干個參數是該函數的參數。 第一...
原文鏈接:https://glumes.com/post/opengl/opengl-tutorial-projection-matrix/ 在 OpenGL 坐標系統 文章...
1.概念 2D+透視 = 3D 3D術語: 光柵化:實際繪制或填充每個頂點之間的像素形成過程 著色:沿著頂點之間改變顏色值,能夠輕松創建光照照射到一個立方體的效果 紋理貼圖:...
本文主要詳細講述了無符號的各種負面特性。很多中文書籍或文章沒有專門詳細地解析清楚這方面的內容,所以我這里專門開篇寫一文,在寫本文的時候,也從老外的相關資料做了不少的借鑒,并且...
前面我們介紹了線程(std::thread)和互斥量(std::mutex),互斥量是多線程間同時訪問某一共享變量時,保證變量可被安全訪問的手段。在多線程編程中,還有另一種十...