
本文介紹了如何使用 OpenGL ES 來實現長腿功能。學習這個例子可以加深我們對紋理渲染流程的理解。另外,還會著重介紹一下「渲染到紋理」這個新知識點。 警告: 本文屬于進階...
我們的小馬童鞋又發功了。最近打算將UIWebView替換成WKWebView,所以原來的Hybrid層需要動動土,小馬小試牛刀。當然遇到了一些問題,看看他是怎么一步步解決的吧...
已修正,筆誤:)
深入淺出 JavaScriptCore本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補了...
前言 在 iOS 開發中,有這樣一個場景:某件重要的事情必須立刻讓用戶知道,甚至不惜以打斷用戶當前操作為代價來強調這份重要性。這就是通知(Notifiations)。目前常用...
本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補了...
XMNetwoking 是我們團隊開源的一個網絡庫,詳見:GitHub XMNetworking 是一個輕量的、簡單易用但功能強大的網絡庫,基于 AFNetworking 3...
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本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 我們在開發程序的時候,程序內不同對象間的通信是不可避免的,iOS中主要有以下這些通信方式: 圖中按照耦合度的強弱和通信的形式(一對一還是...
本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 我們在開發程序的時候,程序內不同對象間的通信是不可避免的,iOS中主要有以下這些通信方式: 圖中按照耦合度的強弱和通信的形式(一對一還是...
本文由我們團隊的美女 超哥 分享 HTTPS從最終的數據解析的角度,與HTTP相同。HTTPS將HTTP協議數據包放到SSL/TSL層加密后,在TCP/IP層組成IP數據報去...