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    使用 iOS OpenGL ES 實現長腿功能

    本文介紹了如何使用 OpenGL ES 來實現長腿功能。學習這個例子可以加深我們對紋理渲染流程的理解。另外,還會著重介紹一下「渲染到紋理」這個新知識點。 警告: 本文屬于進階...

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    WK 與 JS 的那些事

    我們的小馬童鞋又發功了。最近打算將UIWebView替換成WKWebView,所以原來的Hybrid層需要動動土,小馬小試牛刀。當然遇到了一些問題,看看他是怎么一步步解決的吧...

  • 已修正,筆誤:)

    深入淺出 JavaScriptCore

    本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補了...

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    iOS 通知框架該怎樣使用?

    前言 在 iOS 開發中,有這樣一個場景:某件重要的事情必須立刻讓用戶知道,甚至不惜以打斷用戶當前操作為代價來強調這份重要性。這就是通知(Notifiations)。目前常用...

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    深入淺出 JavaScriptCore

    本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補了...

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    XMNetworking 網絡庫的設計與使用

    XMNetwoking 是我們團隊開源的一個網絡庫,詳見:GitHub XMNetworking 是一個輕量的、簡單易用但功能強大的網絡庫,基于 AFNetworking 3...

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    XMNetworking 網絡庫的設計與使用

    XMNetwoking 是我們團隊開源的一個網絡庫,詳見:GitHub XMNetworking 是一個輕量的、簡單易用但功能強大的網絡庫,基于 AFNetworking 3...

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    談談 KVO

    本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 文章結構如下: Why? (為什么要用KVO) What? (KVO是什么) How? ( KVO怎么用) More (更多細節) 原...

  • iOS中的各種鎖

    在日常開發過程中,為了提升程序運行效率,以及用戶體驗,我們經常使用多線程。在使用多線程的過程中,難免會遇到資源競爭問題。我們采用鎖的機制來確保線程安全。 線程安全 當一個線程...

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    淺談 iOS Notification

    本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 我們在開發程序的時候,程序內不同對象間的通信是不可避免的,iOS中主要有以下這些通信方式: 圖中按照耦合度的強弱和通信的形式(一對一還是...

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    淺談 iOS Notification

    本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 我們在開發程序的時候,程序內不同對象間的通信是不可避免的,iOS中主要有以下這些通信方式: 圖中按照耦合度的強弱和通信的形式(一對一還是...

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    iOS對HTTPS證書鏈的驗證

    本文由我們團隊的美女 超哥 分享 HTTPS從最終的數據解析的角度,與HTTP相同。HTTPS將HTTP協議數據包放到SSL/TSL層加密后,在TCP/IP層組成IP數據報去...

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    自定義過渡動畫

    本文由我們團隊的王瑞華童鞋撰寫。 在iOS 7 發布之后,UI上的兩個重要的變化是豐富的動畫使用和界面上各個方面對真實物理世界的模擬。然而交互式自定義過渡不是一個新特性,至少...

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    自定義過渡動畫

    本文由我們團隊的王瑞華童鞋撰寫。 在iOS 7 發布之后,UI上的兩個重要的變化是豐富的動畫使用和界面上各個方面對真實物理世界的模擬。然而交互式自定義過渡不是一個新特性,至少...

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