一、如何用 OpenGL 渲染 Camera 數(shù)據(jù) OpenGL 提供了 FBO 緩存區(qū)的概念,Camera 的數(shù)據(jù)可以先緩存到 FBO 緩存區(qū),接著我們可以使用濾鏡的概念。...

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一、如何用 OpenGL 渲染 Camera 數(shù)據(jù) OpenGL 提供了 FBO 緩存區(qū)的概念,Camera 的數(shù)據(jù)可以先緩存到 FBO 緩存區(qū),接著我們可以使用濾鏡的概念。...