以下三種方法通過線程的依賴關(guān)系實(shí)現(xiàn)線程同步: 1.組隊(duì)列(dispatch_group_t)2.阻塞任務(wù)(dispatch_barrier_(a)sync)3.信號(hào)量機(jī)制(d...

以下三種方法通過線程的依賴關(guān)系實(shí)現(xiàn)線程同步: 1.組隊(duì)列(dispatch_group_t)2.阻塞任務(wù)(dispatch_barrier_(a)sync)3.信號(hào)量機(jī)制(d...
題外話:在百度搜索鍵入:iOS地圖找房。你會(huì)發(fā)現(xiàn)搜索到很多關(guān)于這方面的帖子,但是幾乎都是詢問如何實(shí)現(xiàn)的,找不到一個(gè)可以研究借鑒的博客。于是我決定補(bǔ)上這個(gè)空缺,寫的可能不全面,...
參考篇:iOS-Block淺談 前言:本文簡(jiǎn)述Block本質(zhì),如有錯(cuò)誤請(qǐng)留言指正。 第一部分:Block本質(zhì) Q:什么是Block,Block的本質(zhì)是什么? block本質(zhì)上...
1. IDFA隱私加強(qiáng) IDFA默認(rèn)關(guān)閉,需要向用戶申請(qǐng)獲取權(quán)限,需要在info.plist中明示用戶申請(qǐng)權(quán)限:key : NSUserTrackingUsageDescri...
在iOS開發(fā)中需要保證所有UI操作一定是在主線程進(jìn)行,通過 hook UIView的-setNeedsLayout,-setNeedsDisplay,-setNeedsDis...
詳細(xì)介紹一下ZFPlayer 3.0的用法,如果你有什么問題或者建議可聯(lián)系我。在3.0之前版本使用ZFPlayer,是不是在煩惱播放器SDK自定義、控制層自定義等問題。作者公...
前言 之前在開發(fā)中有使用到計(jì)時(shí)器NSTimer,后來了解到iOS中不同的計(jì)時(shí)方法,其中就包括了CADisplayLink。基于CADisplayLink以屏幕刷新頻率同步繪圖...
我們?cè)趯W(xué)習(xí)JavaScript的過程中,由于對(duì)一些概念理解得不是很清楚,但是又想要通過一些方式把它記下來,于是就很容易草率的給這些概念定下一些方便自己記憶的有偏差的結(jié)論。 危...