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  • 靜態多態與設計模式

    思考一個系統,在系統不斷構建的過程中,系統需要支持多個不同版本的代碼 這時,設計模式的工廠模式不禁就蹦出在腦海中,來解決不同版本的代碼。 然而在追求極致性能的當下,是否這就是...

  • 哈希

    哈希是一種key value的存儲結構 當哈希表的key越來越多的時候,則避免不了要rehashing來保證新的key能插進來或者來達到更高的性能 然后rehash會導致讓當...

  • 一種基于整體引用計數的方式來管理多線程內存

    對于先進先出的內存分配場景分配內存的策略可以簡單很多例如消息隊列的內存分配問題 思考消息隊列中的元素內存大小差異巨大無法預先分配確定的內存塊來傳遞數據 在此提出一種基于計數的...

  • 多線程無鎖資源回收策略

    背景 例如分配一片內存,一般是順序申請,亂序回收 如果是跨線程的話,一般需要引入鎖來解決并發訪問的問題 然而鎖的使用,極大的限制住了最高的訪問并發量 在此提出了無鎖解決的方案...

  • stream mode如何實現單server千萬qps

    一般來說server單機,實現30w qps算很高了, 但是受摩爾定律的限制,單核的性能已經發揮到了極致,市場上,也出現了大量多核的服務器 那么對于單線程epoll的服務器架...

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    當系統調用變為瓶頸

    當程序在操作文件,網絡傳輸時,都會發生系統調用 系統調用會讓線程切換用戶態和內核態,并且當系統調用長時間沒返回,會導致線程阻塞,并無法處理其他事情 system call l...

  • 線程池實現

    使用方法 創建一個擁有五個線程的線程池 提交一個任務到線程池執行 取消線程池中的所有任務 具體實現

  • MPSC消息隊列設計

    設計原理 初始化 建立2048個元素的數組,用于傳輸數據 為每個元素分配一個版本號:turn turn為奇數是,為可讀 turn為偶數時,為可寫 生產者 搶奪head原子變量...

  • 關于CPU Cache的幾個重要數據

    CPU Cache有L1/L2/L3 cache,它們是為了減緩CPU高速與Ram低速之間的數據運輸成本的buffer speed L1: 4 CPU cyclesL2: 1...

  • 常用perf命令例子

    出自:https://www.brendangregg.com/perf.html[https://www.brendangregg.com/perf.html] 簡介 pe...

  • Linux性能60秒快速分析

    出自:https://netflixtechblog.com/linux-performance-analysis-in-60-000-milliseconds-accc10...

  • spin lock實現

    簡介 對于短時間的locking,spin lock可以提供更好的性能,對比mutex lock。因為spin lock不會讓線程陷于睡眠,從而提供更好的性能 實現過程 一個...

  • ring buffer實現

    背景 多線程通訊,如果是單讀單寫,一般使用帶atomic操作的ring buffer來實現 ring buffer原理非常簡單,而然,如果需要實現高性能,則需要在原始的設計上...

  • 面向對象編程與面向數據編程

    背景 C++的設計具備面向對象的思想 通過面向對象的抽象,可以很好解耦和擴展。 然而對于某些高性能設計,面向對象并不是很好的設計 而面向數據的思想在某種程度,解決了高性能的問...

  • 無棧協程原理

    背景 協程分為有棧協程和無棧協程 有棧協程在每次掛起的時候,都需要保存一份堆棧,來存儲當前的上下文 當協程頻繁的掛起時,就會消耗大量的計算在保存堆棧上。 為了解決這個問題,提...

  • 實時編程

    問題 在寫一個us級別的系統,需要考慮什么因素 因素 線程 通過中斷的方式處理線程,會讓線程不斷的從睡眠和喚醒來回,這些行為雖然可以提高CPU的使用率,在無事可做的時候,CP...

  • 線程通訊單讀單寫消息隊列內存高性能分配策略

    背景 在程序運行的過程中,經常會遇到使用std::queue的情況,例如線程之間的交互 而std::queue內的元素,一般會使用std::unique_ptr來維護內存的生...

  • 跨進程無鎖隊列

    介紹 實現多進程單讀單寫共享內存無鎖隊列不使用信號量來同步而是通過原子操作來同步 performance 優化點 使用局部變量,而不是類成員,減少編譯優化的難度 使用padd...

個人介紹
與最優秀的人思想同行
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