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馬少2016 編,118 篇文章,2264 人關(guān)注
裸奔的蝸牛 編,6520 篇文章,19384 人關(guān)注
程序熊大 編,1121 篇文章,13574 人關(guān)注
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編程小石頭666 編,25 篇文章,63 人關(guān)注
ForeverYoung20 編,361 篇文章,1182 人關(guān)注
最近工作中發(fā)現(xiàn)個人對用戶場景思考很欠缺,所以特意惡補了一下,在此做個小總結(jié)。 產(chǎn)品對用戶場景的應(yīng)用,就是站在用戶的角度,去模擬用戶完成一件事的過程,在這個過程中,他需要產(chǎn)品有...
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書生婉悠 編,-44 篇文章,34 人關(guān)注
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游戲付費分析 指標(biāo)體系 DAU、WAU、MAU:日活、周活、月活 留存率:次留、7留、30留 滲透率:某功能模塊的使用人數(shù)/該產(chǎn)品的日活 轉(zhuǎn)化率:針對某個連貫路徑,使用下一節(jié)...
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