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  • 最近的一些工作筆記

    隨著功能更迭,尤其是在處理后臺系統需求時,我們需要慎重權衡附加的交互優化是否能帶來等效的多方體驗優化。之前組里有個需求帶來些靈感,一句話來說就是...

  • 工作中更好地嘗試合作

    以整個項目來看,設計師的決策權相對要弱一些,最近參與了一些設計發起、驅動的項目,基本上還是靠溝通驅動產品和開發才能讓事情正常推展下去,在此間也得...

  • 一種溝通方式的思考

    有的時候需求方會提出一些乍一看無法認同的需求,背后可能是有各方面作用著。在剛畢業的時候很容易從自己的角度出發,用很純粹的對錯來判斷。這時候交互往...

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  • 關于營銷設計的一些思考(下)

    好友助力積分時設定隨機數,隨機性可以大大增加互動的趣味性,同時給予這種隨機性以其它線索,比如貢獻積分排名。我們在一個待上線的活動中設置了1-10...

  • 關于營銷設計的一些思考(上)

    營銷設計中能利用人性和心理的方方面面讓產出更豐滿,同時讓過程也更有趣。 發起人與被分享人的目標不同,可視內容應有所差異。比如拉新活動中,作為發起...

  • 打車時的一些揣測

    我如果當天是11點上班,車程20-30分鐘左右,就勢必要在10:30之前打車,這時候的價格比10:00之前和10:30-11:00的價格貴30-...

  • 學習筆記:訂單規則

    工作中會遇到各種各樣的阻力和限制,可能是個別需求方對設計這一環重視程度低,也有可能是老板壓根不關心你負責的部分工作,從項目維度上獲得知識并成長通...

  • 從專業精進到工作精進

    之前看到一些設計師調侃視覺的話語權低,然后也會對比聯想到網上可見的豪華視覺驅動項目,無論是營銷活動還是風格改版,雖然大多是屁股決定腦袋事后諸葛亮...

  • 對『資深』的一些理解

    從這兩年的應屆生作品來看交互設計行業的平均門檻似在不斷拔高,從較早的形式優先的全棧,到更適配商業環境的結果導向的設計。交互新人匱乏有足夠數據支撐...

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