最近,樸樹又承包了我的朋友圈。 “樸樹崩潰大哭” “樸樹缺錢了” “樸樹也逃不過(guò)‘真香’定律” ....... 即便現(xiàn)在已經(jīng)很少露臉了,但每隔一段時(shí)間,樸樹便在我們朋友圈刷屏...

最近,樸樹又承包了我的朋友圈。 “樸樹崩潰大哭” “樸樹缺錢了” “樸樹也逃不過(guò)‘真香’定律” ....... 即便現(xiàn)在已經(jīng)很少露臉了,但每隔一段時(shí)間,樸樹便在我們朋友圈刷屏...
在生命最后一條朋友圈里,那個(gè)94年出生的姑娘寫道: “江山給你們,朕玩夠了,拜拜”。 她叫吳思,一個(gè)很可愛的名字。 她的生命永遠(yuǎn)定格在了2019年的夏天,但在那25年的人生旅...
為什么學(xué)習(xí)布線?好的布線方向會(huì)讓我們的工作流程省時(shí)省力。 一、為什么用四邊面? 非常高效,計(jì)算很快 跟細(xì)分表面和變形器的配合非常出色 主要原因:好用的特性--100%確定它的...
一晃神,2019年已經(jīng)過(guò)半了。 上半年的國(guó)劇,什么水平? 和飄飄的減肥故事一樣,虎頭蛇尾。 我看好的《知否》《都挺好》《怒晴湘西》《破冰行動(dòng)》,最終都逃不過(guò)爛尾。 反倒是撒糖...
第一手翻譯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 英文原文《Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals》 作者Anjin Anhut 本文...
這個(gè)世界上有很多未解之謎,有些很出名,遠(yuǎn)的如威尼斯水怪,近的如MH370失蹤事件。 有些雖然知曉的人不多,但是其怪異程度,卻絲毫不比前兩者低,就如皮哥今天要說(shuō)的迪亞特洛夫事件...
Godot內(nèi)置了一種卡通風(fēng)格的著色器,確切地說(shuō)是著色器的卡通渲染模式,可以很方便地將渲染效果設(shè)置為卡通風(fēng) 所謂卡通風(fēng)格其實(shí)主要是針對(duì)光線而言的: 漫反射光色彩更加扁平化 鏡面...
上篇筆記《Godot Shader特效:3D描邊(outline)效果 原理篇》介紹了Godot實(shí)現(xiàn)3D描邊的原理,該文中是用Godot自帶的SpatialShader通過(guò)調(diào)...