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  • iOS算法總結(jié)

    總結(jié)了下在iOS開發(fā)常用到的算法,不管是在面試中還是日常開發(fā)中,都會(huì)用到 1、冒泡排序冒泡算法是重復(fù)地走訪過要排序的數(shù)列,一次比較兩個(gè)元素,如果...

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    iOS中三種切圓角的幾種方法比較和圖片優(yōu)化

    第一種方法:通過設(shè)置layer的屬性 , 最簡單的一種,但是很影響性能,一般在正常的開發(fā)中使用很少 第二種方法:使用CAShapeLayer和U...

  • ld: warning: directory not found for option警告的消除辦法

    簡單來說,這個(gè)問題分兩個(gè)方面。 解決方法:'-L/...":依次 Project -> targets -> Build Setting -> ...

  • Swift3中的willSet與didSet和set與get

    在Swift中有計(jì)算屬性set{}和get{}和存儲(chǔ)屬性 didSet{}和willSet{},與OC不同的是,在Swift中g(shù)et與set方法...

  • iOS屏幕旋轉(zhuǎn)方法

    1 . 比較好的旋轉(zhuǎn)屏幕的方法如下: 這樣做的話在模擬器中會(huì)發(fā)現(xiàn)模擬器也隨著變成了橫屏 2 .通過setTransform使用戶感覺屏幕旋轉(zhuǎn)

  • 優(yōu)化tableView卡頓現(xiàn)象

    iOS中tableView是使用最多的,如何優(yōu)化tableView卡頓現(xiàn)象呢,有以下幾點(diǎn)方法:

  • iOS模態(tài)之后在push的解決辦法

    好久沒更新了,太懶了- -在開發(fā)中,經(jīng)常有這樣的情景,從一個(gè)控制器A模態(tài)到另一個(gè)控制器B,再從Bpush到另一個(gè)控制器C,但是按照通常的方法,模...

  • iOS view的上左 上右 下左 下右 的單獨(dú)圓角問題

    有時(shí)在開發(fā)中,我們需要處理一些諸如下圖的問題,當(dāng)我們需要四個(gè)角都是圓角的時(shí)候,這時(shí)候很好處理,只需要設(shè)置 layer.cornerRadius ...

  • 如何在UIView里跳轉(zhuǎn)ViewController

    在開發(fā)中,經(jīng)常在一個(gè)UIViewController(AViewController)彈出一個(gè)UIView,再從UIView跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)控制器(...

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我們好像在哪見過呀~
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