
背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段時間的uGUI,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
前言 runtime的資料網(wǎng)上有很多了,部分有些晦澀難懂,我通過自己的學習方法總結(jié)一遍,主要講一些常用的方法功能,以實用為主,我覺得用到印象才是最深刻的,并且最后兩個demo...
nil 是一個合法的 id類型的 OC對象,所以對nil 發(fā)送消息是完全可以的,比如我們這樣寫 在任意一個 控制器viewDidLoad 里面這樣寫 不會導致崩潰, 打斷點之...
iOS Gcov 探測測試代碼覆蓋率 1. Xcode工程設(shè)置 首先配置Xcode工程,生成對應的coverage文件(GCNO文件) 2.真機運行設(shè)置 為了能夠在真機上把文...
@如縮影ccc遂心_ 看文章,configure里面有fileURL
進階Realm在前面的篇章《Realm的CRUD》介紹了怎么最簡單的把Realm給用起來,并通過一個Demo演示了CRUD的操作。除此之外Realm還提供了諸如消息通知、調(diào)試、數(shù)據(jù)加密等功...
音頻輸出作為硬件資源,對于iOS系統(tǒng)來說是唯一的,那么要如何協(xié)調(diào)和各個App之間對這個稀缺的硬件持有關(guān)系呢? iOS給出的解決方案是"AVAudioSession" ,通過它...
App界面中少不了的肯定是各種各樣的文字內(nèi)容。那如何讓文字在不同的位置都有相應的表現(xiàn)效果呢?像Word操作一樣,自然干是通過設(shè)置各種各樣的字體來表達不同的效果。UIKit為此...
顏色作為UI最基本的要素之一,是構(gòu)建界面必不可少的部分。iOS上有三個framework都提供了顏色類型,分別是“Core Image”的 "CIColor"、“ Quart...
UIImagePickerController是UIKit提供的一個提供系統(tǒng)拍照、攝像以及訪問本機媒體資源的ViewController工具。因為他是一個服務性的ViewCo...