Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.lxweimin.com/p/3db29c182669] Unity Shade...
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拖更了一年回來填坑??這應該是這個系列正文的最后一篇,之前的內容可以從這里找到本篇主要分析一下項目中關于動態阻擋的處理方式,順帶對比回顧一下靜態導航網格的生成流程 recast...
疫情隔離的日子里重新開始看recast項目的代碼。本篇對項目中一些相對奇怪的代碼片段做一個總結 代碼1:獲取不小于參數v的最小的2的整數次冪 例如:輸入1輸出1輸入3輸出4輸...
洗腦篇 http://www.lxweimin.com/p/4c9c9e40d44d編譯RecastNavigation http://www.lxweimin.com/p/...
(上回說到Step1 Step2已經將場景模型轉化為帶有可行走信息的體素集span) Step 3. Filter walkables surfaces. 這一步主要是根據w...
本篇單獨來講recast項目中的一個重要數據結構:BVH在計算幾何中有一個基礎的問題:判斷一個點是否在場景中的某個幾何體內部如果我們通過枚舉場景內的所有幾何體,然后依次判斷,...
本篇集中列舉了recast項目中涉及到的關于計算幾何和圖形學的知識,以及項目中一些重要的數據結構。內容會根據代碼分析的進展持續更新 AABB(Axis-aligned bou...
歲月不居,時節如流,轉眼已來到了這個系列的最后一篇上回說到采用socket+多線程的網絡模型來實現服務器與客戶端的通信,今天我們就在這個基礎上完整的實現多人在線的游戲版本我們...