上一章將實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗邏輯的ECS模式進(jìn)行了記錄,這一章開(kāi)始記錄游戲邏輯內(nèi)的幾個(gè)大的業(yè)務(wù)模塊。這幾個(gè)模塊是經(jīng)過(guò)多個(gè)項(xiàng)目驗(yàn)證,逐步走向相對(duì)完善的一套機(jī)制,也許無(wú)法涵蓋所有的游戲類型,...

上一章將實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗邏輯的ECS模式進(jìn)行了記錄,這一章開(kāi)始記錄游戲邏輯內(nèi)的幾個(gè)大的業(yè)務(wù)模塊。這幾個(gè)模塊是經(jīng)過(guò)多個(gè)項(xiàng)目驗(yàn)證,逐步走向相對(duì)完善的一套機(jī)制,也許無(wú)法涵蓋所有的游戲類型,...
好好的為何要混合Python代碼和C代碼呢?原因主要有2個(gè): Python性能差,將一部分核心邏輯用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)以提升整體性能 希望Python能夠調(diào)用一個(gè)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng),典...