Java或者kotlin代碼我一般用IntelliJ,如果是android代碼就是android studio,這篇用的是IntelliJ
算法(7):A star算法(尋路算法)前言 A star算法也叫A星(A*)算法,這是一種在圖形平面上,有多個節(jié)點(diǎn)的路徑,求出最低通過成本的算法。常用于游戲中的NPC的移動計算,或網(wǎng)絡(luò)游戲的BOT的移動計算上 該...
Java或者kotlin代碼我一般用IntelliJ,如果是android代碼就是android studio,這篇用的是IntelliJ
算法(7):A star算法(尋路算法)前言 A star算法也叫A星(A*)算法,這是一種在圖形平面上,有多個節(jié)點(diǎn)的路徑,求出最低通過成本的算法。常用于游戲中的NPC的移動計算,或網(wǎng)絡(luò)游戲的BOT的移動計算上 該...
請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 前言 在了解了Paint和Canvas之后,接下來就來說是Path,我是比較喜歡稱P...
請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 1. 前言 前面簡單描述了一下Canvas的基礎(chǔ)用法,還有一個和Canvas不怎么相...
請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 前言 說到Android,有一個繞不過去的知識點(diǎn)就是IPC,也叫進(jìn)程間通信,鑒于市面上已經(jīng)很多Binder的深入解析,這里我...
請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 前言 之前說了Android中的Paint,當(dāng)然,在Android的圖像繪制中,除了...
Paint之濾鏡和顏色矩陣 請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 前言 之前已經(jīng)說了Paint繪制的一些api和Xferm...
Paint之Xfermode的18種模式 請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 前言 說到Xfermode,實現(xiàn)過圓形圖像...
使用Paint實現(xiàn)的文字繪制(文字的基線) 請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 前言 上篇文章介紹了一些使用Paint和...
1 前言 做Android程序員已經(jīng)有幾年時間了,對于個人的技術(shù)棧,我總感覺自己什么都了解一點(diǎn),但是有說不太深,想著借此機(jī)會總結(jié)一下Android關(guān)于View方面的技術(shù)點(diǎn) 想...
請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 1 前言 上一篇Paint的基礎(chǔ)api介紹了Android中Paint這個類的一些比...
請尊重原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處【tianyl】的博客 關(guān)于的Android之玩轉(zhuǎn)View目錄 1 前言 說到Android中的Paint,我們的第一印象就是畫筆,當(dāng)然了,Pain...
Makefile的條件執(zhí)行 1 前言 條件語句可以根據(jù)一個變量的值來控制make執(zhí)行或者忽略Makefile 的特定部分。條件語句可以是兩個不同變量、或者變量和常量值的比較 ...
1 前言 在Makefile中,變量的使用類似于C語言中的宏,在 Makefile 的目標(biāo)、依賴、命令中引用變量的地方,變量會被它的值所取代 Makefile中的變量有以下幾...
1 前言 在前篇Makefile規(guī)則中,描述了Makefile是為了生成一個文件,該文件稱為目標(biāo),而用什么命令生成這個目標(biāo),就是規(guī)則 1.1 shell命令 所以在Makef...
1.前言 在Makefile中,規(guī)則描述了用什么命令生成一個文件,該文件被稱為規(guī)則的目標(biāo),生成"目標(biāo)"的方式就是規(guī)則,目標(biāo)通常只有一個,除了目標(biāo)之外的其他文件稱為“目標(biāo)”的依...
1. Makefile的內(nèi)容 一個完整的 Makefile 中,包含了 5 個東西:顯式規(guī)則、隱含規(guī)則、變量定義、 指示符和注釋 1.1 顯式規(guī)則 描述了在何種情況下如何更新...
前言 A star算法也叫A星(A*)算法,這是一種在圖形平面上,有多個節(jié)點(diǎn)的路徑,求出最低通過成本的算法。常用于游戲中的NPC的移動計算,或網(wǎng)絡(luò)游戲的BOT的移動計算上 該...
前言 動態(tài)規(guī)劃(dynamic programming)是運(yùn)籌學(xué)的一個分支,是求解決策過程(decision process)最優(yōu)化的數(shù)學(xué)方法。20世紀(jì)50年代初美國數(shù)學(xué)家R...