在iOS開發過程中,我們會經常遇到畫線的功能,比如線性圖。 目前iOS畫線有兩大類方法 (我所知道的)。1、基于CoreGraphics.framework的CGContex...

前言 在之前的文章中有寫過,如何在ViewController中使用靜態TableView 這樣我們可以在任何一個界面中嵌套一個靜態的tableView,大大的提高了界面的開...
在此特此聲明:一下所有鏈接均來自互聯網,在此記錄下我的查閱學習歷程,感謝各位原創作者的無私奉獻 ! 技術一點一點積累,很多知識不是看一次就記住了,需要深入去理解,在實際開發中...
GCD 一直以來是基于 c 語言的。apple 為了使 GCD 使用更加的 swift 化。 對 GCD 進行了進行了改造。以下所有代碼都是基于 Swift3.0 先來段廢...
使用純代碼的方式 一般來說我們的自定義類繼承自UIView,首先在initWithFrame:方法中將需要的子控件加入view中。注意,這里只是加入到view中,并沒有設置各...
更新,更簡單的自定義轉場集成! 幾句代碼快速集成自定義轉場效果+ 全手勢驅動 寫在前面 這兩天閑下來好好的研究了一下自定義轉場,關于這方面的文章網絡上已經很多了,作為新手,我...
從源碼的角度分析、學習GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES準備...
引言 UIImagePickerController確實非常強大,但是雨MPMoviePlayerController類似,由于它的高度封裝性,要進行某些自定義工作就比較復雜...