Splash對象與流體求解器(如FluidFX或/ FluidPBD)一起使用以產生飛濺效果。在視口中,對象具有以下外觀: 切紙器對象旨在生產流體粒子的薄片或薄膜,通過添加粒...
IP屬地:上海
Splash對象與流體求解器(如FluidFX或/ FluidPBD)一起使用以產生飛濺效果。在視口中,對象具有以下外觀: 切紙器對象旨在生產流體粒子的薄片或薄膜,通過添加粒...
研究了很久,都沒有找到關于用Redshift渲染TFD流體的教程(官方文檔也沒有),這篇文章應該對需要的人很有幫助吧。 使用的RS版本:3.0.01。TFD版本:v1_0_1...
關于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發現有新的問題,不得不重新研究一遍。網上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的,方法錯誤不說,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...
前段時間拍大牛視頻,發現RS的Tri Planar特別好用,真是暴力處理UV問題的利器。另外關于如何利用Alpha通道控制同一個區域出現不同材質,會使用到Material B...
ACES工作流在影視行業已經用得比較廣泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來,以致于RS官方還沒有開發出原生節點。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節,不夸張的說,...
最近把RS升級到3.0,C4D也升級到R23,發現增加了挺多好用的新功能,之后會比較多的聚焦這些新功能。 這篇文章將通過張力標簽和RS渲染器,讓低模獲得動態褶皺,讓布料、有機...
原理部分建議閱讀這2篇文章: 第一篇(作者:李航,應該是第一個研究用CG實現太陽紋的前輩): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...