一、前言 最近應(yīng)公司要求,要準(zhǔn)備一篇Fastlane的使用文檔,這幾天也一直忙著研究這個(gè)用于配置iOS 和 Android 的持續(xù)集成的神器,經(jīng)過不斷的配置環(huán)境,調(diào)試各...
一、前言 最近應(yīng)公司要求,要準(zhǔn)備一篇Fastlane的使用文檔,這幾天也一直忙著研究這個(gè)用于配置iOS 和 Android 的持續(xù)集成的神器,經(jīng)過不斷的配置環(huán)境,調(diào)試各...
自從Xcode 12+開始,使用LaunchImage配置固定大小圖片的方案已被蘋果爸爸廢棄,想要設(shè)置啟動(dòng)頁需要通過LaunchScreen,個(gè)人理解蘋果之所以作這樣的改動(dòng)是...
在日常iOS開發(fā)中,系統(tǒng)提供的控件常常無法滿足業(yè)務(wù)功能,這個(gè)時(shí)候需要我們實(shí)現(xiàn)一些自定義控件。自定義控件能讓我們完全控制視圖的展示內(nèi)容以及交互操作。本篇將介紹一些自定義控件的相...
先放結(jié)論: - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(nullable UIView *)view; 將在以fromView為...
在iOS中系統(tǒng)框架提供了好多方法來供我們繪圖,今天我們就研究漸變色. 1 用CAGradientLayer來實(shí)現(xiàn) 我們可以用CAGradientLayer來實(shí)現(xiàn)給試圖添加漸...
概述 GPUImage是一個(gè)著名的圖像處理開源庫,它讓你能夠在圖片、視頻、相機(jī)上使用GPU加速的濾鏡和其它特效。與CoreImage框架相比,可以根據(jù)GPUImage提供的接...
Object-C 和 Swift 項(xiàng)目混編分為兩種情況: 第一種:在 Object-C 創(chuàng)建的項(xiàng)目中混編 Swift 代碼第二種:在 Swift 創(chuàng)建的項(xiàng)目中混編 Objec...
最近不少簡(jiǎn)友說git上下載下來的代碼報(bào)各種問題,因?yàn)榘膸於急容^大,所以大家在pod的時(shí)候耐心等待,另外我已經(jīng)將代碼適配到了iOS10。 一、前言 身份證識(shí)別,又稱OCR技...