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    iOS中經常用到Block,但是為什么Block總是用copy修飾,不用weak修飾,這要從其內部實現說起。 iOS 內存分布,一般分為:棧區(一般由系統銷毀)、堆區(一般由...

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  • 非對稱加密方式:公鑰、私鑰

    一、概念 非對稱加密方式:使用不同秘鑰進行加密解密的是非對稱加密方式,使用同一秘鑰進行加密解密的是對稱加密方式。 公鑰、私鑰:公共的、對外的秘鑰稱為公鑰。私人的,不對外公開的...

  • 各支付SDK問題

    一、微信支付 微信支付在整體處理過程中,沒遇到坑,只說下個人認為的注意點: 首先,官方建議需要在服務端進行生成訂單的步驟,這樣是為了保證支付穩定性(客戶端會有許多異常情況:如...

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    各支付SDK流程

    一、微信支付 微信支付官方流程鏈接:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_3 簡要來說流程...

  • iOS中處理同步和異步

    此文章翻譯自此鏈接:https://medium.com/@09mejohn/managing-sync-and-async-tasks-in-ios-de5e8c674fa...

  • TPC三次握手

    作為移動端開發,都會接觸到長鏈接相關的功能,比如IM功能,所以整理了一下TPC的三次握手,A和B需要進行長鏈接,首先介紹下各參數:Syn序號碼表示建立連接,ACK表示確認,需...

  • iOS 之 OC中指針與對象的區別

    此篇想糾正一直以來很多人對理解指針與對象概念的誤區, 舉一些簡單的例子: 比如: 在這里的 image 實質是一個指針變量, 并且該指針指向了利用 UIImage 類 進行 ...

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    設計模式理解

    隨著開發工作的增長,對于代碼質量的提高顯得尤為重要。我認為在提高代碼質量中,最為立竿見影的就是要有一個好的項目架構,而好的架構中最重要的就是一個好的設計模式。本篇結合我個人對...

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